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基于用户体验的办公会议产品交互设计研究--以“齐聚”产品为例

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 背景研究及课题来源第10-12页
        1.1.1 体验经济时代的来临第10页
        1.1.2 办公产品的用户体验诉求第10-11页
        1.1.3 办公产品的技术发展第11-12页
        1.1.4 课题来源第12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 办公会议产品现状第12-13页
        1.2.2 用户体验研究现状第13-14页
        1.2.3 交互设计研究现状第14-15页
    1.3 本文的研究内容、方法及意义第15-16页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究方法第15-16页
        1.3.3 研究意义第16页
    1.4 本文的研究框架第16-19页
第二章 相关理论概述第19-26页
    2.1 用户体验概述第19-23页
        2.1.1 用户体验的定义第19-20页
        2.1.2 用户体验的层次第20页
        2.1.3 用户体验的要素第20-22页
        2.1.4 用户体验的评价与测试第22-23页
    2.2 交互设计概述第23-26页
        2.2.1 交互设计的定义第24页
        2.2.2 交互设计的构成要素第24页
        2.2.3 交互行为与交互界面设计第24-26页
第三章 办公会议要素分析及用户体验的设计研究方法第26-35页
    3.1 会议的主要差异与共性第26页
        3.1.1 会议形式的差异性第26页
        3.1.2 会议流程与角色的共性第26页
    3.2 办公会议情景分析第26-28页
        3.2.1 会议内容的目标性第27页
        3.2.2 用户角色的模糊性与交替性第27页
        3.2.3 会议流程的多任务性第27页
        3.2.4 办公会议情景下的用户体验分析第27-28页
    3.3 用户需求的特性及获取方法第28-30页
        3.3.1 用户的显性需求获取方法第28-29页
        3.3.2 用户的隐性需求获取方法第29页
        3.3.3 常规性需求和可变性需求的获取第29页
        3.3.4 获取用户需求的切入点第29-30页
    3.4 用户需求与产品属性第30-31页
        3.4.1 产品属性的定义第30页
        3.4.2 用户需求转换为产品属性第30页
        3.4.3 需求转换的必要性第30-31页
    3.5 用户需求层次及评价方法第31-33页
        3.5.1 Kano模型的用户需求层次第31-32页
        3.5.2 产品属性的Kano模型评价方法第32-33页
    3.6 产品的交互设计与原型评估第33页
    3.7 基于用户体验的办公会议产品交互设计研究思路第33-35页
第四章 办公会议产品的需求获取与分析第35-50页
    4.1 用户问卷调查及用户群分类第35-41页
        4.1.1 用户问卷调查第35-39页
        4.1.2 用户群分类第39-40页
        4.1.3 建立用户角色模型第40-41页
    4.2 用户访谈及用户行为观察第41-43页
        4.2.1 用户访谈第41-43页
        4.2.2 用户行为观察第43页
    4.3 用户需求整理第43-45页
        4.3.1 整合访谈及观察的用户需求第43-45页
        4.3.2 用户需求的特征总结第45页
    4.4 用户需求的满意度评价与分层第45-48页
        4.4.1 用户需求的产品属性转化第45-46页
        4.4.2 Kano问卷设计及评价结果第46-48页
    4.5 基于需求层次的产品商业化设想第48-50页
        4.5.1 免费破坏性创新模式第48-49页
        4.5.2 基于需求层次的盈利模式第49-50页
第五章 办公会议产品的交互设计第50-67页
    5.1 产品的设计定位第50页
    5.2 交互设计策略第50页
        5.2.1 协同优化各产品功能第50页
        5.2.2 会议内容一体化第50页
        5.2.3 需求层次的设计优先原则第50页
    5.3 信息架构设计第50-53页
        5.3.1 信息架构设计方法第50-51页
        5.3.2 主要信息架构设计第51-53页
    5.4 任务流程设计第53-55页
    5.5 界面布局与界面交互第55-61页
        5.5.1 主要界面布局第55-57页
        5.5.2 主要界面交互第57-61页
    5.6 视觉界面设计第61-64页
    5.7 用户体验原型测试第64-65页
    5.8 相关技术支撑第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 研究结论与创新性第67-68页
    6.2 论文的不足与展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
附录一第73-74页
附录二第74-76页
附录三第76-77页

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