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基于GPU的高真实感集群渲染系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
图目录第8-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究内容和意义第10-11页
   ·本文组织结构第11-13页
第2章 技术背景第13-24页
   ·图形渲染流水线第13-14页
   ·并行渲染技术第14-15页
   ·并行渲染Sort分类第15-18页
     ·Sort-first架构第16-17页
     ·Sort-middle架构第17页
     ·Sort-last架构第17-18页
   ·现有集群渲染系统介绍第18-23页
     ·WireGL简介第18-19页
     ·Chromium简介第19页
     ·Equalizer简介第19-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于PBT树的动态负载均衡策略第24-35页
   ·并行绘制和负载均衡第24-26页
     ·负载不均衡现象第24-25页
     ·Sort-first架构与负载均衡第25-26页
   ·负载均衡算法分类第26-29页
     ·负载均衡问题数学定义第26页
     ·静态负载均衡算法第26-27页
     ·动态负载均衡算法第27-29页
   ·基于PBT树的动态负载均衡策略第29-33页
     ·Prediction Binary Tree简介第29-30页
     ·初始化Prediction Binary Tree第30-32页
     ·更新Prediction Binary Tree第32-33页
   ·实验结果第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 集群环境下基于GPU的实时光线跟踪设计第35-45页
   ·光线跟踪算法概述第35-36页
   ·相关工作第36-39页
     ·OpenRT光线跟踪引擎第37页
     ·OptiX光线跟踪引擎第37-39页
   ·集群环境下基于GPU的实时光线跟踪第39-42页
     ·总体设计第40页
     ·节点间并行第40-41页
     ·节点内部并行第41-42页
   ·实验结果第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 基于GPU的实时图像压缩编码第45-56页
   ·集群渲染系统中的数据传输第45-46页
   ·CUDA技术第46-49页
   ·JPEG图像压缩编码技术第49-50页
   ·基于GPU的实时图像编解码第50-52页
     ·颜色空间变换第50-51页
     ·DCT计算第51-52页
     ·量化第52页
     ·霍夫曼编码第52页
   ·实验结果第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 系统设计与实现第56-66页
   ·开发平台第56-57页
     ·硬件平台第56-57页
     ·软件平台第57页
   ·系统架构第57-60页
     ·管理节点设计第58-59页
     ·渲染节点设计第59-60页
     ·应用节点设计第60页
   ·同步机制第60-62页
   ·实验结果第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第7章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
作者简历第72页

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