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基于OpenCL的实时KD-Tree与动态场景光线跟踪

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
图目录第8-9页
表目录第9-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-14页
     ·光线跟踪第11-12页
     ·加速结构第12-13页
     ·并行计算第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第2章 相关研究工作介绍第16-24页
   ·常用的加速结构第16-20页
     ·网格结构第16-17页
     ·八叉树结构第17页
     ·层次包围盒结构第17-18页
     ·二叉空间剖分树结构第18-19页
     ·混合结构第19页
     ·本节小结第19-20页
   ·KD-Tree光线跟踪第20-24页
     ·传统的KD-Tree构建算法第20-21页
     ·多核CPU上的KD-Tree构建算法第21页
     ·GPU上的KD-Tree构建算法第21-22页
     ·GPU上的KD-Tree遍历算法第22页
     ·GPU上的光亮度计算第22-23页
     ·本节小结第23-24页
第3章 通用并行算法的设计第24-30页
   ·不同的计算设备第24-29页
     ·CPU与GPU第24-27页
     ·AMD GPU与NVIDIA GPU第27-28页
     ·木桶原理的限制和解决的方法第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 通用的KD-Tree光线跟踪第30-46页
   ·基本思想第30-31页
     ·算法总揽第30-31页
   ·通用的KD-Tree构建算法第31-44页
     ·GPU分区算法第33-35页
     ·并行SAH分割平面计算第35-38页
     ·紧致的数据管理第38-42页
     ·停止分割的条件第42页
     ·区间性叶结点的存储第42-43页
     ·数据重组第43-44页
   ·通用的KD-Tree遍历算法第44页
   ·通用的基于KD-Tree的光线跟踪第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 基于OpenCL的通用KD-Tree光线跟踪第46-55页
   ·使用OpenCL第46页
   ·设备的选取第46-48页
   ·系统测试第48-50页
   ·基于OpenCL的通用的KD-Tree构建第50-53页
     ·GPU分区算法第51页
     ·并行SAH与VH分割平面计算第51页
     ·紧致的数据管理第51-52页
     ·GPU函数的控制第52-53页
   ·基于OpenCL的通用的KD-Tree遍历第53页
   ·基于OpenCL的通用的KD-Tree光线跟踪第53-54页
   ·Debug时需要注意的问题第54页
   ·本章小节第54-55页
第6章 实验结果与统计数据第55-60页
第7章 总结与未来的工作第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第65-66页
致谢第66页

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