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新媒体视野下的虚拟博物馆研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-13页
 一、 问题的提出第7-8页
  (一) 问题的缘由第7页
  (二) 研究的问题第7-8页
 二、 选题的意义与价值第8页
 三、 研究文献综述第8-11页
  (一) 国内文献现状第8-9页
  (二) 国外文献现状第9-10页
  (三) 对现有文献的述评第10-11页
 四、 研究的视角、技术线路与方法第11-13页
第一章 基本概念的界定与分析第13-19页
 第一节 基本概念第13-15页
  一、 新媒体与新媒体艺术第13-14页
  二、 虚拟博物馆第14页
  三、 虚拟现实第14-15页
  四、 艺术效果第15页
 第二节 基本理论与分析第15-18页
  一、 新媒体与新媒体艺术理论第15-16页
  二、 信息技术第16-17页
  三、 博物馆信息学第17-18页
  四、 艺术美学第18页
 本章小结第18-19页
第二章 虚拟博物馆发展现状第19-29页
 第一节 虚拟博物馆兴起的原因第19-20页
  一、 社会发展与大众需求第19-20页
  二、 信息技术的发展第20页
 第二节 虚拟博物馆建设与方案第20-23页
  一、 建设方案第20-22页
  二、 建设构想与实践第22-23页
  三、 创作主体与团队第23页
 第三节 虚拟博物馆现状第23-28页
  一、 国内虚拟博物馆现状第23-25页
  二、 国外虚拟博物馆现状第25-28页
  三、 谷歌艺术计划第28页
 本章小结第28-29页
第三章 虚拟博物馆的分类与作用第29-35页
 第一节 虚拟博物馆的分类第29-33页
  一、 按照与实体博物馆关系分类第29-30页
  二、 按照浏览模式分类第30-31页
  三、 按照客户端分类第31-33页
 第二节 虚拟博物馆的作用第33-34页
  一、 实体博物馆信息的传播媒介第33-34页
  二、 密切实体博物馆与受众的沟通第34页
  三、 弥补实体博物馆的不足与缺憾第34页
  四、 完善博物馆的公共教育职能第34页
 本章小结第34-35页
第四章 虚拟博物馆的技术设计与特点第35-45页
 第一节 虚拟博物馆的技术设计第35-38页
  一、 立体沉浸式体验设计第35页
  二、 高清图像视觉设计第35-36页
  三、 多感官设计第36页
  四、 虚拟展示设计第36-37页
  五、 界面设计第37-38页
  六、 语音导览设计第38页
 第二节 虚拟博物馆的特点第38-43页
  一、 虚拟博物馆的基本特征第38-43页
  二、 虚拟博物馆的新媒体美学特征第43页
 本章小结第43-45页
第五章 虚拟博物馆的艺术效果调查第45-53页
 第一节 艺术效果评价指标设计第46页
  一、 视觉维度第46页
  二、 听觉维度第46页
  三、 触觉维度第46页
  四、 融合维度第46页
 第二节 受众调查与分析第46-52页
  一、 问卷设计与调查第46-47页
  二、 调查结果与分析第47-52页
 本章小结第52-53页
第六章 结语第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-63页
 附录一:图表索引第58-59页
 附录二:问卷调查表第59-62页
 附录三:研究期间访问过的博物馆及网址第62-63页
作者简介第63页

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