新媒体视野下的虚拟博物馆研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-13页 |
一、 问题的提出 | 第7-8页 |
(一) 问题的缘由 | 第7页 |
(二) 研究的问题 | 第7-8页 |
二、 选题的意义与价值 | 第8页 |
三、 研究文献综述 | 第8-11页 |
(一) 国内文献现状 | 第8-9页 |
(二) 国外文献现状 | 第9-10页 |
(三) 对现有文献的述评 | 第10-11页 |
四、 研究的视角、技术线路与方法 | 第11-13页 |
第一章 基本概念的界定与分析 | 第13-19页 |
第一节 基本概念 | 第13-15页 |
一、 新媒体与新媒体艺术 | 第13-14页 |
二、 虚拟博物馆 | 第14页 |
三、 虚拟现实 | 第14-15页 |
四、 艺术效果 | 第15页 |
第二节 基本理论与分析 | 第15-18页 |
一、 新媒体与新媒体艺术理论 | 第15-16页 |
二、 信息技术 | 第16-17页 |
三、 博物馆信息学 | 第17-18页 |
四、 艺术美学 | 第18页 |
本章小结 | 第18-19页 |
第二章 虚拟博物馆发展现状 | 第19-29页 |
第一节 虚拟博物馆兴起的原因 | 第19-20页 |
一、 社会发展与大众需求 | 第19-20页 |
二、 信息技术的发展 | 第20页 |
第二节 虚拟博物馆建设与方案 | 第20-23页 |
一、 建设方案 | 第20-22页 |
二、 建设构想与实践 | 第22-23页 |
三、 创作主体与团队 | 第23页 |
第三节 虚拟博物馆现状 | 第23-28页 |
一、 国内虚拟博物馆现状 | 第23-25页 |
二、 国外虚拟博物馆现状 | 第25-28页 |
三、 谷歌艺术计划 | 第28页 |
本章小结 | 第28-29页 |
第三章 虚拟博物馆的分类与作用 | 第29-35页 |
第一节 虚拟博物馆的分类 | 第29-33页 |
一、 按照与实体博物馆关系分类 | 第29-30页 |
二、 按照浏览模式分类 | 第30-31页 |
三、 按照客户端分类 | 第31-33页 |
第二节 虚拟博物馆的作用 | 第33-34页 |
一、 实体博物馆信息的传播媒介 | 第33-34页 |
二、 密切实体博物馆与受众的沟通 | 第34页 |
三、 弥补实体博物馆的不足与缺憾 | 第34页 |
四、 完善博物馆的公共教育职能 | 第34页 |
本章小结 | 第34-35页 |
第四章 虚拟博物馆的技术设计与特点 | 第35-45页 |
第一节 虚拟博物馆的技术设计 | 第35-38页 |
一、 立体沉浸式体验设计 | 第35页 |
二、 高清图像视觉设计 | 第35-36页 |
三、 多感官设计 | 第36页 |
四、 虚拟展示设计 | 第36-37页 |
五、 界面设计 | 第37-38页 |
六、 语音导览设计 | 第38页 |
第二节 虚拟博物馆的特点 | 第38-43页 |
一、 虚拟博物馆的基本特征 | 第38-43页 |
二、 虚拟博物馆的新媒体美学特征 | 第43页 |
本章小结 | 第43-45页 |
第五章 虚拟博物馆的艺术效果调查 | 第45-53页 |
第一节 艺术效果评价指标设计 | 第46页 |
一、 视觉维度 | 第46页 |
二、 听觉维度 | 第46页 |
三、 触觉维度 | 第46页 |
四、 融合维度 | 第46页 |
第二节 受众调查与分析 | 第46-52页 |
一、 问卷设计与调查 | 第46-47页 |
二、 调查结果与分析 | 第47-52页 |
本章小结 | 第52-53页 |
第六章 结语 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附录 | 第58-63页 |
附录一:图表索引 | 第58-59页 |
附录二:问卷调查表 | 第59-62页 |
附录三:研究期间访问过的博物馆及网址 | 第62-63页 |
作者简介 | 第63页 |