计算机动画技术的研究与工程应用
| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-12页 |
| ·研究的背景、意义和目的 | 第10页 |
| ·研究的背景 | 第10页 |
| ·研究的意义 | 第10页 |
| ·研究的目的 | 第10页 |
| ·国内外研究应用现状 | 第10-11页 |
| ·课题研究的内容及目标 | 第11-12页 |
| 第2章 动画概论 | 第12-21页 |
| ·传统动画 | 第12-20页 |
| ·传统动画的起源 | 第12-13页 |
| ·传统动画类型 | 第13-16页 |
| ·笔绘动画 | 第13-14页 |
| ·偶动画 | 第14-15页 |
| ·其他传统动画类型 | 第15-16页 |
| ·传统动画的制作 | 第16-20页 |
| ·传统笔绘动画的制作 | 第16-20页 |
| ·传统偶动画的制作 | 第20页 |
| ·计算机动画 | 第20-21页 |
| 第3章 计算机二维动画 | 第21-27页 |
| ·计算机二维动画的制作 | 第21-22页 |
| ·计算机二维动画软件 | 第22-27页 |
| ·Animo | 第22-25页 |
| ·Animator | 第25-26页 |
| ·其他二维动画软件 | 第26-27页 |
| 第4章 计算机三维动画 | 第27-32页 |
| ·计算机三维动画的制作 | 第27-28页 |
| ·计算机三维动画软件 | 第28-32页 |
| ·3ds Max | 第29-30页 |
| ·Maya | 第30-32页 |
| 第5章 计算机动画配套软件 | 第32-37页 |
| ·图像处理软件 | 第32页 |
| ·画面合成与特效软件 | 第32-34页 |
| ·非线性编辑软件 | 第34-35页 |
| ·其他应用软件与插件 | 第35-37页 |
| 第6章 计算机二维动画工程应用实例 | 第37-45页 |
| 第7章 计算机三维动画工程应用实例 | 第45-67页 |
| 结论 | 第67-74页 |
| 参考文献 | 第74页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |