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计算机动画技术的研究与工程应用

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第10-12页
   ·研究的背景、意义和目的第10页
     ·研究的背景第10页
     ·研究的意义第10页
     ·研究的目的第10页
   ·国内外研究应用现状第10-11页
   ·课题研究的内容及目标第11-12页
第2章 动画概论第12-21页
   ·传统动画第12-20页
     ·传统动画的起源第12-13页
     ·传统动画类型第13-16页
       ·笔绘动画第13-14页
       ·偶动画第14-15页
       ·其他传统动画类型第15-16页
     ·传统动画的制作第16-20页
       ·传统笔绘动画的制作第16-20页
       ·传统偶动画的制作第20页
   ·计算机动画第20-21页
第3章 计算机二维动画第21-27页
   ·计算机二维动画的制作第21-22页
   ·计算机二维动画软件第22-27页
     ·Animo第22-25页
     ·Animator第25-26页
     ·其他二维动画软件第26-27页
第4章 计算机三维动画第27-32页
   ·计算机三维动画的制作第27-28页
   ·计算机三维动画软件第28-32页
     ·3ds Max第29-30页
     ·Maya第30-32页
第5章 计算机动画配套软件第32-37页
   ·图像处理软件第32页
   ·画面合成与特效软件第32-34页
   ·非线性编辑软件第34-35页
   ·其他应用软件与插件第35-37页
第6章 计算机二维动画工程应用实例第37-45页
第7章 计算机三维动画工程应用实例第45-67页
结论第67-74页
参考文献第74页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作第74-75页
致谢第75页

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