三维交互式服装试衣镜系统
第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 引言 | 第6-8页 |
1.2 研究背景 | 第8-9页 |
1.2.1 服装CAD/CAM技术概述 | 第8-9页 |
1.2.2 相关工作简介 | 第9页 |
1.3 内容组织 | 第9-11页 |
第二章 试衣镜系统简介 | 第11-21页 |
2.1 系统概述 | 第11-13页 |
2.2 系统实现 | 第13-17页 |
2.3 系统开发背景 | 第17-21页 |
2.3.1 系统实现环境 | 第17-18页 |
2.3.2 核心数据结构定义 | 第18-21页 |
第三章 三维交互修改服装 | 第21-30页 |
3.1 三维服装形态调整 | 第21-23页 |
3.1.1 长度和围度修改 | 第21页 |
3.1.2 服装轮廓的修改 | 第21-23页 |
3.2 三维服装纹理调整 | 第23-28页 |
3.2.1 纹理定位和变形技术 | 第23-24页 |
3.2.2 面科设置和织物真实感模拟 | 第24-28页 |
3.3 三维服装的修改到二维纸样的映射 | 第28-30页 |
第四章 三维人体重建 | 第30-49页 |
4.1 三维人体重建的技术概述 | 第30-32页 |
4.1.1 三维人体重建的技术背景 | 第30-31页 |
4.1.2 基于标准模型的方法概述 | 第31-32页 |
4.2 基于模型的三维人体重建的实现 | 第32-49页 |
4.2.1 图象采集 | 第33-34页 |
4.2.2 轮廓提取 | 第34-43页 |
4.2.3 特征提取和姿势调整 | 第43-45页 |
4.2.4 三维模型修改 | 第45-49页 |
第五章 三维服装的效果仿真 | 第49-62页 |
5.1 人体着装过程 | 第49-55页 |
5.1.1 技术概述 | 第49-50页 |
5.1.2 基于质点—弹簧模型的服装动态模拟 | 第50-54页 |
5.1.3 服装2D→3D的映射过程 | 第54-55页 |
5.2 悬平和褶皱效果模拟 | 第55-59页 |
5.3 几何褶皱模拟技术 | 第59-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-66页 |
6.1 研究成果与创新之处 | 第62-63页 |
6.2 未来工作展望 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |