实拍影像在动画制作中的应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 插图和附表清单 | 第6-7页 |
| 目次 | 第7-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·选题来源 | 第9页 |
| ·选题研究的背景 | 第9-10页 |
| ·选题研究的目的及意义 | 第10页 |
| ·研究的目的 | 第10页 |
| ·研究的意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·主要内容和研究方法 | 第12-14页 |
| ·主要内容 | 第12页 |
| ·研究方法 | 第12-14页 |
| 2 实拍影像与动画制作的基本概述 | 第14-20页 |
| ·关于“实拍影像” | 第14-15页 |
| ·关于“动画制作” | 第15-16页 |
| ·实拍影像与动画制作的关联 | 第16-20页 |
| ·电影语言是决定动画片质量的关键因素 | 第17-18页 |
| ·实拍影像与动画制作的结合 | 第18-20页 |
| 3 实拍影像在动画场景制作中的应用 | 第20-28页 |
| ·在建构故事发生的空间方面 | 第20-23页 |
| ·故事发生的时代性空间 | 第20-21页 |
| ·故事发生的生存性空间 | 第21页 |
| ·故事发生的文化性空间 | 第21-23页 |
| ·在烘托动画角色方面 | 第23-24页 |
| ·在强化故事情节方面 | 第24-25页 |
| ·在营造意境方面 | 第25-28页 |
| ·“意”与“境”并重 | 第25-26页 |
| ·意境创设的情景交融与虚实相生 | 第26-28页 |
| 4 实拍影像在人物角色塑造的应用 | 第28-34页 |
| ·在人物角色的造型设计上 | 第28-29页 |
| ·在人物角色的动作设计上 | 第29-31页 |
| ·在人物角色的性格塑造上 | 第31-34页 |
| 5 实拍影像在动物角色塑造中的应用 | 第34-41页 |
| ·在动物角色真实感和可信度的体现上 | 第34-36页 |
| ·在动物角色娱乐性元素的提取上 | 第36-37页 |
| ·在动物角色的动态捕捉上 | 第37-39页 |
| ·动态中的力量传达 | 第37-38页 |
| ·动态中的情感传达 | 第38-39页 |
| ·动态中的性格传达 | 第39页 |
| ·在动物角色的拟人性上 | 第39-41页 |
| 6 实拍影像在个体实物角色塑造中的应用 | 第41-43页 |
| ·在体现物品的真实感与重量感方面 | 第41-42页 |
| ·在赋予物品人的情感方面 | 第42-43页 |
| 7 对实拍影像应用于动画制作的展望 | 第43-45页 |
| ·实拍影像需基于动画剧本的需要 | 第43页 |
| ·合理、恰当的将实拍影像作用于动画制作中 | 第43-44页 |
| ·动画与实拍画面要相匹配 | 第44-45页 |
| 8 结论 | 第45-47页 |
| ·运用过程 | 第45页 |
| ·观念的应用 | 第45页 |
| ·方法的应用 | 第45页 |
| ·应用效果分析 | 第45-47页 |
| ·应用效果 | 第45-46页 |
| ·应用中的成效与不足 | 第46页 |
| ·前景展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 在校期间的科研成果 | 第50页 |