摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景 | 第10页 |
·课题研究的目的与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状分析 | 第11-15页 |
·塔式起重机模拟器起源 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·国外研究现状 | 第14-15页 |
·关键技术 | 第15页 |
·本文的研究内容及章节安排 | 第15-18页 |
·本系统实现内容 | 第15-17页 |
·本文章节安排 | 第17-18页 |
第2章 虚拟现实与粒子特效技术应用 | 第18-34页 |
·虚拟现实概述 | 第18-23页 |
·虚拟现实的背景 | 第18页 |
·虚拟现实的意义 | 第18-20页 |
·虚拟现实的发展 | 第20-21页 |
·塔式起重机模拟器中的应用 | 第21-23页 |
·特效技术 | 第23-25页 |
·引入粒子系统 | 第23-24页 |
·纹理技术 | 第24-25页 |
·光滑的粒子动力学方法 | 第25页 |
·生成粒子系统 | 第25-29页 |
·粒子系统的组成 | 第25-26页 |
·粒子系统的生成过程 | 第26-27页 |
·粒子的主要属性 | 第27-28页 |
·粒子运动属性分析 | 第28-29页 |
·OPENSCENEGRAPH三维开源引擎与场景图形介绍 | 第29-32页 |
·OpenSceneGraph概述 | 第30页 |
·构建场景 | 第30-32页 |
·动态更改图形 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第3章 总体设计与场景优化 | 第34-39页 |
·系统总体设计 | 第34-36页 |
·结构设计 | 第34-35页 |
·开发环境选择 | 第35-36页 |
·场景优化设计 | 第36-38页 |
·场景图内核应用 | 第36页 |
·场景实时渲染 | 第36-37页 |
·模型分割技术 | 第37页 |
·LOD技术 | 第37-38页 |
·纹理映射技术 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 粒子特效场景的设计实现 | 第39-50页 |
·基于可编程图形处理器的雨雪场景 | 第39-44页 |
·实现的结构 | 第40页 |
·粒子的运动 | 第40-43页 |
·实时控制技术 | 第43页 |
·系统优化 | 第43-44页 |
·雾效 | 第44-46页 |
·设计实现 | 第44-46页 |
·雾模式 | 第46页 |
·基于纹理技术的火花效果 | 第46-49页 |
·实现结构 | 第46-47页 |
·运动学模型 | 第47页 |
·纹理贴图的应用 | 第47-48页 |
·事件响应机制 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 雪效场景中碰撞检测实现 | 第50-56页 |
·实时碰撞检测技术 | 第50-52页 |
·碰撞检测原理 | 第50-51页 |
·经典基于包围盒的碰撞检测算法 | 第51-52页 |
·粒子系统中碰撞检测应用 | 第52-55页 |
·实现算法 | 第53页 |
·运动控制 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第6章 总结与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目 | 第63页 |