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塔式起重机模拟器场景中特效技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10页
   ·课题研究的目的与意义第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-15页
     ·塔式起重机模拟器起源第11-13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第14-15页
   ·关键技术第15页
   ·本文的研究内容及章节安排第15-18页
     ·本系统实现内容第15-17页
     ·本文章节安排第17-18页
第2章 虚拟现实与粒子特效技术应用第18-34页
   ·虚拟现实概述第18-23页
     ·虚拟现实的背景第18页
     ·虚拟现实的意义第18-20页
     ·虚拟现实的发展第20-21页
     ·塔式起重机模拟器中的应用第21-23页
   ·特效技术第23-25页
     ·引入粒子系统第23-24页
     ·纹理技术第24-25页
     ·光滑的粒子动力学方法第25页
   ·生成粒子系统第25-29页
     ·粒子系统的组成第25-26页
     ·粒子系统的生成过程第26-27页
     ·粒子的主要属性第27-28页
     ·粒子运动属性分析第28-29页
   ·OPENSCENEGRAPH三维开源引擎与场景图形介绍第29-32页
     ·OpenSceneGraph概述第30页
     ·构建场景第30-32页
     ·动态更改图形第32页
   ·本章小结第32-34页
第3章 总体设计与场景优化第34-39页
   ·系统总体设计第34-36页
     ·结构设计第34-35页
     ·开发环境选择第35-36页
   ·场景优化设计第36-38页
     ·场景图内核应用第36页
     ·场景实时渲染第36-37页
     ·模型分割技术第37页
     ·LOD技术第37-38页
     ·纹理映射技术第38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 粒子特效场景的设计实现第39-50页
   ·基于可编程图形处理器的雨雪场景第39-44页
     ·实现的结构第40页
     ·粒子的运动第40-43页
     ·实时控制技术第43页
     ·系统优化第43-44页
   ·雾效第44-46页
     ·设计实现第44-46页
     ·雾模式第46页
   ·基于纹理技术的火花效果第46-49页
     ·实现结构第46-47页
     ·运动学模型第47页
     ·纹理贴图的应用第47-48页
     ·事件响应机制第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 雪效场景中碰撞检测实现第50-56页
   ·实时碰撞检测技术第50-52页
     ·碰撞检测原理第50-51页
     ·经典基于包围盒的碰撞检测算法第51-52页
   ·粒子系统中碰撞检测应用第52-55页
     ·实现算法第53页
     ·运动控制第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目第63页

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