| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究的背景及意义 | 第8-10页 |
| ·研究现状 | 第10-13页 |
| ·研究的对象、目标和研究方法 | 第13-15页 |
| ·研究的对象 | 第13页 |
| ·研究目标 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| 第二章 电视动画的艺术特征和审美体验过程 | 第15-26页 |
| ·解析电视动画的艺术特征 | 第15-22页 |
| ·角色塑造偏向“扁形人物” | 第15-17页 |
| ·叙事结构的连续性 | 第17-19页 |
| ·叙事效果的日常化 | 第19-20页 |
| ·有限动画形式的观看错觉 | 第20-22页 |
| ·分析电视动画的审美体验过程 | 第22-26页 |
| 第三章 数字媒体时代审美价值诉求下的中国电视动画 | 第26-37页 |
| ·数字媒体与数字媒体时代 | 第26-27页 |
| ·数字媒体的概念界定 | 第26页 |
| ·数字媒体时代 | 第26-27页 |
| ·数字媒体时代的来临对艺术审美的影响 | 第27-32页 |
| ·注重作品的参与性和互动性 | 第27-29页 |
| ·强调媒体使用的综合性 | 第29-30页 |
| ·加剧审美观念向生活化和娱乐化转变 | 第30-31页 |
| ·后现代主义艺术思想大行其道 | 第31-32页 |
| ·当代受众对中国电视动画的审美要求 | 第32-37页 |
| ·直接简略地愉悦受众视听 | 第32-33页 |
| ·创造更自由宽广的想象空间 | 第33-35页 |
| ·提供多方位一体化的娱乐方式 | 第35页 |
| ·给予日常审美的依赖感和陪伴感 | 第35-37页 |
| 第四章 中国电视动画创作在数字媒体时代夹缝中的困境 | 第37-48页 |
| ·电影动画的再次繁荣限制电视动画的竞争力 | 第37-39页 |
| ·新媒体动画的兴起冲击电视动画市场 | 第39-40页 |
| ·当代中国电视动画创作中存在的问题 | 第40-48页 |
| ·重技术轻创作——形式大于内容 | 第41-42页 |
| ·严重脱离当代观众审美心理 | 第42-43页 |
| ·缺乏契合时代特色的娱乐因素 | 第43-44页 |
| ·原创精品急缺 | 第44-45页 |
| ·动画制播体系建设还不完善 | 第45-48页 |
| 第五章 探寻数字媒体时代中国电视动画的创作策略 | 第48-60页 |
| ·中国电视动画与数字媒体时代的深度融合 | 第48-51页 |
| ·利用数字技术创作多样风格 | 第48-49页 |
| ·以数字媒体时代的美学观引导作品创新 | 第49-50页 |
| ·综合考虑当代电视动画的传播与营销 | 第50-51页 |
| ·保持电视动画的审美特质,强调艺术形式的差别化 | 第51-54页 |
| ·重视声音元素在电视动画中的叙事作用 | 第51-53页 |
| ·剧作结构向大型化、系列化转型 | 第53-54页 |
| ·创作独具民族特色审美价值的电视动画 | 第54-60页 |
| ·寻找“民族化”的精神归依 | 第54-55页 |
| ·民族文化元素与动画艺术家个性结合 | 第55-57页 |
| ·结合传统创作体现当代特征的电视动画 | 第57-60页 |
| 主要结论与展望 | 第60-62页 |
| 主要结论 | 第60-61页 |
| 展望 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |