基于OGRE的微光成像系统仿真
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外发展现状 | 第8-10页 |
·微光夜视系统的发展和研究现状 | 第8-10页 |
·微光夜视系统视景仿真现状 | 第10页 |
·研究内容 | 第10-13页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
·主要特色 | 第12-13页 |
第二章 微光成像系统 | 第13-23页 |
·微光成像基本原理 | 第13页 |
·微光成像基本理论 | 第13-22页 |
·夜天环境辐射 | 第14-16页 |
·景物反射特性 | 第16-17页 |
·大气传输特性 | 第17-19页 |
·微光夜视仪 | 第19-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章 微光成像特性建模 | 第23-39页 |
·微光反射特性建模 | 第23-33页 |
·基本反射理论 | 第23-25页 |
·微光反射理论 | 第25-26页 |
·常见的反射模型概述 | 第26-31页 |
·微光反射计算建模 | 第31-33页 |
·大气传输建模 | 第33-34页 |
·微光夜视系统建模 | 第34-37页 |
·信号能量增益建模 | 第34-35页 |
·空间传递特性建模 | 第35-36页 |
·噪声特性建模 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-39页 |
第四章 基于 OGRE 的微光场景仿真实现 | 第39-61页 |
·场景仿真方法 | 第39页 |
·OGRE 渲染引擎 | 第39-43页 |
·OGRE 的渲染框架 | 第40-41页 |
·可编程图形硬件 | 第41-42页 |
·OGRE 材质脚本 | 第42-43页 |
·微光场景生成 | 第43-59页 |
·仿真框架 | 第43-44页 |
·微光场景建模 | 第44-47页 |
·微光反射特性仿真 | 第47-51页 |
·大气传输特性仿真 | 第51-55页 |
·成像系统效应仿真 | 第55-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第五章 结论 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |