三维实体模型相关技术研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-21页 |
·引言 | 第9-10页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-20页 |
·视景仿真技术 | 第11-15页 |
·建模与模型库系统 | 第15-17页 |
·三维模型的建模和共享 | 第17-20页 |
·研究内容与章节安排 | 第20-21页 |
第二章 三维实体模型体系及其框架研究 | 第21-35页 |
·实体及实体模型 | 第21-26页 |
·实体的相关概念 | 第21-22页 |
·实体对象建模 | 第22-24页 |
·基于HLA OMT的对象建模 | 第24页 |
·实体模型的组合与聚合 | 第24-26页 |
·三维实体模型体系概述 | 第26-27页 |
·三维实体模型体系的设计 | 第27-31页 |
·实体模型体系结构 | 第27-29页 |
·实体模型体系的分类 | 第29-30页 |
·实体模型对象类的设计 | 第30-31页 |
·三维实体模型体系框架的实现 | 第31-35页 |
·三维实体模型体系框架结构 | 第31-32页 |
·三维实体模型体系的实现 | 第32-35页 |
第三章 实体的三维建模与编辑 | 第35-54页 |
·实体的三维建模 | 第35-43页 |
·三维建模综述 | 第35-36页 |
·几何建模 | 第36-40页 |
·行为建模 | 第40-43页 |
·实体三维模型的编辑 | 第43-45页 |
·模型层次结构的研究意义 | 第43-44页 |
·层次结构节点体系 | 第44页 |
·层次结构的组织 | 第44-45页 |
·三维模型编辑器 | 第45-53页 |
·基于层次结构的自定义模型格式 | 第46-47页 |
·模型编辑器的结构和功能设计 | 第47-49页 |
·三维模型编辑器的实现 | 第49-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第四章 三维实体模型库系统 | 第54-67页 |
·模型库概述及相关技术 | 第54-56页 |
·模型库概述 | 第54-55页 |
·数据库访问技术 | 第55-56页 |
·模型库的设计 | 第56-60页 |
·模型的分类与编码 | 第57-58页 |
·数据表的设计 | 第58-60页 |
·模型库管理系统的设计 | 第60-63页 |
·MBMS的体系结构设计 | 第60-61页 |
·各主要功能设计 | 第61-63页 |
·模型库系统的实现与维护 | 第63-67页 |
·模型库系统的实现 | 第63-66页 |
·模型库的运行与维护 | 第66-67页 |
第五章 三维实体模型的应用研究 | 第67-78页 |
·三维仿真系统的结构 | 第67-68页 |
·虚拟场景中实体模型组织与调度 | 第68-74页 |
·静态实体的场景组织——四叉树 | 第69-72页 |
·动态实体的场景组织——场景图 | 第72-74页 |
·实体模型的交互与行为控制 | 第74-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
·总结 | 第78页 |
·展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |