首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

论虚拟现实对动画艺术创作的影响

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
前言第9-10页
第一章 虚拟现实的发展第10-22页
 第一节 动画发展及虚拟现实技术产生第10-14页
  一 动画的起源和发展第10-13页
  二 虚拟现实技术的诞生第13-14页
 第二节 虚拟现实的概念第14-15页
 第三节 虚拟现实的特征第15-17页
 第四节 虚拟现实模块分析以及制作过程第17-22页
  一 虚拟现实组成模块分析第17-18页
  二 虚拟现实制作过程第18-22页
第二章 虚拟现实对动画艺术创作主体影响第22-33页
 第一节 延伸创作主体的感觉感知第22-26页
  一 动画创作灵感的源泉来自对生活感觉感知第22-23页
  二 创作主体的感觉能力分类和虚拟模拟第23-26页
  三 虚拟现实技术拓展了创作主体感觉感知第26页
 第二节 加深创作主体对美的理解第26-29页
  一 美的理解及关键因素第27-28页
  二 虚拟现实的审美特性及对动画创作的促进作用第28-29页
 第三节 虚拟现实丰富动画创作主体的艺术想象第29-33页
  一 艺术想象在动画创作中的特殊地位第29-30页
  二 艺术想象的本质和特征第30-31页
  三 动画创作创作特征与艺术想象第31页
  四 虚拟现实扩展了动画艺术家的想象空间第31-33页
第三章 对动画艺术创作方法的影响第33-48页
 第一节 对动画剧本创作的影响第33-39页
  一 幻想的极致表现第33-34页
  二 动画人物性格更加明确第34-35页
  三 注重观众参与性设计第35-36页
  四 故事采用互动和非线性叙事展开第36-39页
 第二节 动画镜头的影响第39-45页
  一 动画时空的表现第40-41页
  二 虚拟现实对传统镜头的时间空间的影响第41-43页
  三 镜头表现多采用长镜头方式第43-45页
 第三节 动画角色造型第45-48页
  一 动画角色造型的特点第45-46页
  二 角色造型的逼真性第46-47页
  三 角色造型的奇幻性第47-48页
第四章 对动画艺术作品及受众群体的影响第48-52页
 第一节 动画作品的沉浸第48-49页
 第二节 动画作品的互动第49-50页
 第三节 突出受众独立性情感和真实性心理第50-52页
  一 独立性第50-51页
  二 心理真实性第51-52页
结语第52-53页
参考文献第53-54页
附录第54-56页
致谢第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:以李铁梅经典乐段为例探析《钢琴伴唱红灯记》的音乐特点
下一篇:赵宝刚都市情感话题剧的喜剧性生成机制研究