论虚拟现实对动画艺术创作的影响
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
前言 | 第9-10页 |
第一章 虚拟现实的发展 | 第10-22页 |
第一节 动画发展及虚拟现实技术产生 | 第10-14页 |
一 动画的起源和发展 | 第10-13页 |
二 虚拟现实技术的诞生 | 第13-14页 |
第二节 虚拟现实的概念 | 第14-15页 |
第三节 虚拟现实的特征 | 第15-17页 |
第四节 虚拟现实模块分析以及制作过程 | 第17-22页 |
一 虚拟现实组成模块分析 | 第17-18页 |
二 虚拟现实制作过程 | 第18-22页 |
第二章 虚拟现实对动画艺术创作主体影响 | 第22-33页 |
第一节 延伸创作主体的感觉感知 | 第22-26页 |
一 动画创作灵感的源泉来自对生活感觉感知 | 第22-23页 |
二 创作主体的感觉能力分类和虚拟模拟 | 第23-26页 |
三 虚拟现实技术拓展了创作主体感觉感知 | 第26页 |
第二节 加深创作主体对美的理解 | 第26-29页 |
一 美的理解及关键因素 | 第27-28页 |
二 虚拟现实的审美特性及对动画创作的促进作用 | 第28-29页 |
第三节 虚拟现实丰富动画创作主体的艺术想象 | 第29-33页 |
一 艺术想象在动画创作中的特殊地位 | 第29-30页 |
二 艺术想象的本质和特征 | 第30-31页 |
三 动画创作创作特征与艺术想象 | 第31页 |
四 虚拟现实扩展了动画艺术家的想象空间 | 第31-33页 |
第三章 对动画艺术创作方法的影响 | 第33-48页 |
第一节 对动画剧本创作的影响 | 第33-39页 |
一 幻想的极致表现 | 第33-34页 |
二 动画人物性格更加明确 | 第34-35页 |
三 注重观众参与性设计 | 第35-36页 |
四 故事采用互动和非线性叙事展开 | 第36-39页 |
第二节 动画镜头的影响 | 第39-45页 |
一 动画时空的表现 | 第40-41页 |
二 虚拟现实对传统镜头的时间空间的影响 | 第41-43页 |
三 镜头表现多采用长镜头方式 | 第43-45页 |
第三节 动画角色造型 | 第45-48页 |
一 动画角色造型的特点 | 第45-46页 |
二 角色造型的逼真性 | 第46-47页 |
三 角色造型的奇幻性 | 第47-48页 |
第四章 对动画艺术作品及受众群体的影响 | 第48-52页 |
第一节 动画作品的沉浸 | 第48-49页 |
第二节 动画作品的互动 | 第49-50页 |
第三节 突出受众独立性情感和真实性心理 | 第50-52页 |
一 独立性 | 第50-51页 |
二 心理真实性 | 第51-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |
附录 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |