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游戏引擎在游戏艺术设计中的应用技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
插图索引第11-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-23页
   ·研究背景和意义第14-16页
   ·国内外研究现状第16-17页
   ·游戏艺术设计相关概念第17-21页
     ·模型第17页
     ·游戏设计第17-18页
     ·设计美学与游戏审美第18-19页
     ·游戏引擎概念第19-21页
   ·本章小结第21页
   ·论文组织结构与内容第21页
   ·论文创新点第21-23页
第2章 游戏美术设计体系及相关技术分析第23-34页
   ·游戏美术设计体系第23-27页
     ·原画设计第23-24页
     ·三维建模第24-26页
     ·游戏动画第26-27页
   ·3D游戏引擎的选用第27-28页
   ·Torque Game Engine 3D的开发方式第28-33页
     ·脚本语言第28-32页
     ·Torque Script脚本语言第32-33页
   ·小结第33-34页
第3章 基于设计美学因素的游戏角色设计第34-49页
   ·游戏角色设计第34-39页
     ·游戏角色设计的概念第34页
     ·游戏角色设计的内容第34-35页
     ·游戏角色的设计方法第35-37页
     ·在引擎中使用游戏角色第37-39页
   ·游戏动画设计第39-40页
     ·传统动画的创作方式第39页
     ·游戏动画的基本原理第39-40页
   ·游戏引擎中的脚本动画第40-47页
     ·关键帧骨骼动画第41-42页
     ·脚本控制的骨骼动画第42-44页
     ·由触发器控制的复合动画第44-47页
   ·本章小结第47-49页
第4章 基于美学设计因素的游戏场景设计第49-95页
   ·游戏场景设计第49-59页
     ·游戏场景的类型第49-52页
     ·游戏场景的设计思路第52-54页
     ·游戏引擎中场景的实现第54-58页
     ·小结第58-59页
   ·游戏特效设计第59-71页
     ·粒子系统第59-62页
     ·LOD算法实现第62-63页
     ·公告板与细节层次相结合的模型系统第63-70页
     ·小结第70-71页
   ·游戏光影设计第71-89页
     ·光影应用理论第71-73页
     ·游戏光影技术第73-78页
     ·高级材质贴图第78-80页
     ·高动态范围(HDR)的在引擎中的实现第80-85页
     ·在Torque3D中的优化渲染引擎模式(shader model)第85-89页
     ·小结第89页
   ·用户界面设计第89-95页
     ·游戏界面的交互设计第90-91页
     ·游戏界面的视觉设计第91-93页
     ·游戏界面的结构设计第93-94页
     ·小结第94-95页
总结与展望第95-96页
参考文献第96-99页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文第99-100页
致谢第100页

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