首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

大型多人在线网络游戏情感化设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7页
   ·研究意义第7-8页
   ·研究方法第8-9页
   ·研究思路第9-10页
第二章 情感对游戏的影响第10-16页
   ·现代游戏设计的四种理论第10-11页
     ·精神论第10页
     ·学习论第10页
     ·认知论第10页
     ·想象论第10-11页
   ·游戏的情感化设计概述第11-13页
     ·情感化设计的理论第11页
     ·游戏中人类情感的设计体现第11-13页
   ·不同游戏的情感特征第13-14页
   ·大型多人在线游戏中情感的传播第14页
   ·大型多人在线游戏的情感道德与责任第14-16页
第三章 大型多人在线游戏的情感化设计特点第16-21页
   ·大型多人在线游戏情感设计的优点第16-18页
     ·游戏的虚拟社会元素第16-17页
     ·人类智能的引入第17页
     ·驾驭真实生活的幻觉第17-18页
     ·设计的开放性第18页
   ·大型多人在线游戏情感设计的缺陷第18-21页
     ·游戏的品质不如单机游戏第18-19页
     ·恶意玩家的破坏第19页
     ·玩家的情感维护难度大第19-21页
第四章 大型多人在线游戏情感设计的深入探析第21-36页
   ·玩家的情感投入度第21-22页
   ·玩家的情感周期分析第22-25页
     ·如何让新进入的玩家渡过迷茫期第23页
     ·玩家在兴奋期成长与竞争带来的问题第23-24页
     ·消失的玩家带来的情感影响第24-25页
   ·“持久世界”的情感化设计模式第25-29页
     ·“持久世界”的理论第25-27页
     ·故事模式分析第27-28页
     ·玩家对自身角色的情感需求第28-29页
     ·“持久世界”中情感的四种模型第29页
   ·大型多人在线游戏的情感策略第29-32页
     ·纽带模式第29-30页
     ·玩家的沟通第30-31页
     ·玩家的矛盾第31-32页
   ·大型多人在线游戏情感产生的深层次问题第32-35页
     ·媒介对人的前期诱导第32页
     ·游戏对于玩家幻觉的深入第32-33页
     ·玩家情感的群体性特点第33-34页
     ·玩家情感的差别性追求第34-35页
   ·玩家的情感体验第35-36页
第五章 大型多人在线游戏情感设定与传播问题第36-45页
   ·游戏情感策划的战略设定第36-40页
     ·不同玩家的需求第37-38页
     ·定义目标人群时出现的问题第38-39页
     ·玩家在虚拟世界渴望的情感体验第39-40页
   ·大型多人游戏带来的情感传播之路第40-42页
     ·传播与网络游戏第40-41页
     ·积极的情感传播途径第41-42页
   ·游戏情感化设计的社会责任第42-43页
   ·情感需求的新变化第43-45页
第六章 结语与讨论第45-47页
   ·论文小结第45-46页
   ·论文讨论第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
附录Ⅱ: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文?第50页

论文共50页,点击 下载论文
上一篇:新信息技术背景下超市服务设计研究
下一篇:基于感官体验的工业品企业形象塑造研究