大型多人在线网络游戏情感化设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·研究方法 | 第8-9页 |
·研究思路 | 第9-10页 |
第二章 情感对游戏的影响 | 第10-16页 |
·现代游戏设计的四种理论 | 第10-11页 |
·精神论 | 第10页 |
·学习论 | 第10页 |
·认知论 | 第10页 |
·想象论 | 第10-11页 |
·游戏的情感化设计概述 | 第11-13页 |
·情感化设计的理论 | 第11页 |
·游戏中人类情感的设计体现 | 第11-13页 |
·不同游戏的情感特征 | 第13-14页 |
·大型多人在线游戏中情感的传播 | 第14页 |
·大型多人在线游戏的情感道德与责任 | 第14-16页 |
第三章 大型多人在线游戏的情感化设计特点 | 第16-21页 |
·大型多人在线游戏情感设计的优点 | 第16-18页 |
·游戏的虚拟社会元素 | 第16-17页 |
·人类智能的引入 | 第17页 |
·驾驭真实生活的幻觉 | 第17-18页 |
·设计的开放性 | 第18页 |
·大型多人在线游戏情感设计的缺陷 | 第18-21页 |
·游戏的品质不如单机游戏 | 第18-19页 |
·恶意玩家的破坏 | 第19页 |
·玩家的情感维护难度大 | 第19-21页 |
第四章 大型多人在线游戏情感设计的深入探析 | 第21-36页 |
·玩家的情感投入度 | 第21-22页 |
·玩家的情感周期分析 | 第22-25页 |
·如何让新进入的玩家渡过迷茫期 | 第23页 |
·玩家在兴奋期成长与竞争带来的问题 | 第23-24页 |
·消失的玩家带来的情感影响 | 第24-25页 |
·“持久世界”的情感化设计模式 | 第25-29页 |
·“持久世界”的理论 | 第25-27页 |
·故事模式分析 | 第27-28页 |
·玩家对自身角色的情感需求 | 第28-29页 |
·“持久世界”中情感的四种模型 | 第29页 |
·大型多人在线游戏的情感策略 | 第29-32页 |
·纽带模式 | 第29-30页 |
·玩家的沟通 | 第30-31页 |
·玩家的矛盾 | 第31-32页 |
·大型多人在线游戏情感产生的深层次问题 | 第32-35页 |
·媒介对人的前期诱导 | 第32页 |
·游戏对于玩家幻觉的深入 | 第32-33页 |
·玩家情感的群体性特点 | 第33-34页 |
·玩家情感的差别性追求 | 第34-35页 |
·玩家的情感体验 | 第35-36页 |
第五章 大型多人在线游戏情感设定与传播问题 | 第36-45页 |
·游戏情感策划的战略设定 | 第36-40页 |
·不同玩家的需求 | 第37-38页 |
·定义目标人群时出现的问题 | 第38-39页 |
·玩家在虚拟世界渴望的情感体验 | 第39-40页 |
·大型多人游戏带来的情感传播之路 | 第40-42页 |
·传播与网络游戏 | 第40-41页 |
·积极的情感传播途径 | 第41-42页 |
·游戏情感化设计的社会责任 | 第42-43页 |
·情感需求的新变化 | 第43-45页 |
第六章 结语与讨论 | 第45-47页 |
·论文小结 | 第45-46页 |
·论文讨论 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录Ⅱ: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文? | 第50页 |