摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-17页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·本文研究工作与特色 | 第14-15页 |
·研究目标 | 第14页 |
·研究内容与特色 | 第14-15页 |
·本文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 三维地形建模算法研究 | 第17-32页 |
·地貌类型简介 | 第17-19页 |
·VORONOI 地形建模算法 | 第19-27页 |
·Voronoi 图原理 | 第19-21页 |
·核心算法程序实现 | 第21-23页 |
·核心地形因子 | 第23-27页 |
·高斯模糊算法 | 第27-31页 |
·算法介绍 | 第27-29页 |
·核心算法程序实现 | 第29-31页 |
·基于高斯模糊的改进算法 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 系统需求分析 | 第32-41页 |
·系统功能设计 | 第32-38页 |
·功能描述 | 第32-34页 |
·系统用例图 | 第34-36页 |
·交互设计 | 第36-38页 |
·系统流程设计 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 地形生成系统概要设计 | 第41-46页 |
·地形 LAYOUT 布局模块 | 第41-42页 |
·地形编辑——设备生成器 | 第42-44页 |
·地形微调模块形 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 地形生成系统详细设计与编程实现 | 第46-59页 |
·地形 LAYOUT 布局模块设计与实现 | 第46-48页 |
·设计目标 | 第46页 |
·核心技术 | 第46-47页 |
·部分实现代码 | 第47-48页 |
·地形编辑——设备生成器模块设计与实现 | 第48-50页 |
·设计目标 | 第48-49页 |
·核心技术 | 第49页 |
·部分实现代码 | 第49-50页 |
·地形微调模块设计与实现 | 第50-52页 |
·设计目标 | 第50页 |
·核心技术 | 第50-51页 |
·部分实现代码 | 第51-52页 |
·用户界面设计与实现 | 第52-58页 |
·设计目标 | 第52页 |
·核心技术 | 第52-55页 |
·部分实现代码 | 第55-56页 |
·图形用户界面展示 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 地形生成系统测试及使用说明 | 第59-70页 |
·测试环境及说明 | 第59页 |
·系统功能测试 | 第59-63页 |
·实时运行效率测试 | 第63页 |
·绘制成果 | 第63-65页 |
·地形生成系统中的绘制成果 | 第64页 |
·Romans Studio 场景编辑器中的绘制成果 | 第64-65页 |
·使用说明 | 第65-69页 |
·系统界面简介 | 第65-66页 |
·视窗简介 | 第66-67页 |
·设备生成器介绍 | 第67-68页 |
·操作说明 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-72页 |
·工作总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |