首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

虚拟战场实时火焰模拟技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·虚拟现实技术和虚拟战场第10-11页
     ·虚拟现实技术第10-11页
     ·虚拟战场简介第11页
   ·本文研究背景和目的第11-13页
     ·问题提出第11-12页
     ·课题内容的意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文内容和章节组织第14-16页
     ·本文研究内容第14页
     ·章节结构第14-16页
第二章 火焰模拟方法综述第16-22页
   ·物理的火焰模拟第16-18页
   ·纹理的火焰模拟第18页
   ·粒子系统的火焰模拟第18-19页
   ·模拟方法总结第19-20页
   ·虚拟战场火焰模拟方法的提出第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 粒子系统火焰建模第22-42页
   ·粒子系统简介第22-24页
   ·粒子系统特点第24页
   ·粒子系统的基本模型第24-30页
     ·粒子的产生第26-27页
     ·粒子的属性第27-28页
     ·粒子运动第28-29页
     ·粒子的消亡第29页
     ·粒子的绘制第29-30页
   ·虚拟战场模拟火焰考虑的问题第30-32页
   ·模拟结果的判断依据第32页
   ·火焰模型的建立第32-41页
     ·火焰粒子的产生第33-36页
     ·火焰粒子的运动特性分析第36-38页
     ·火焰粒子运动过程的改进第38-40页
     ·火焰的绘制改进第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 战场火焰建模关键技术研究第42-53页
   ·真实性改进第42-48页
     ·火焰粒子初始位置改进第42-43页
     ·动态纹理的改进第43-44页
     ·火焰粒子大小渐进变化第44-46页
     ·透明值渐进变化第46-47页
     ·火焰颜色渐进变化第47页
     ·运动物体燃烧效果第47-48页
   ·实时性改进第48-52页
     ·视觉跟踪技术的使用第48-50页
     ·基于层次细节模型的火焰第50-52页
     ·存储的动态结构第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 火焰燃烧仿真系统的设计与实现第53-65页
   ·框架设计第53-54页
   ·粒子系统管理模块设计第54-56页
     ·系统描述第54-55页
     ·具体设计第55-56页
   ·程序控制模块设计第56-59页
     ·用户模块第57-58页
     ·系统处理模块第58-59页
   ·OPENGL渲染模块设计第59-60页
   ·粒子系统主要模块介绍第60-63页
     ·系统管理模块第60页
     ·粒子系统类模块第60-61页
     ·属性控制模块第61-62页
     ·外力场控制模块第62-63页
     ·纹理加载模块第63页
   ·改进的火焰建模算法步骤第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 火焰绘制结果分析第65-74页
   ·系统开发环境第65页
     ·软件环境包括第65页
     ·硬件环境包括第65页
   ·火焰绘制结果演示第65-66页
   ·模拟结果对比分析第66-71页
     ·模拟的真实性改进第66-70页
     ·结果的实时性改进第70-71页
   ·火焰模拟在虚拟战场的应用第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结展望第74-76页
   ·本文研究总结第74-75页
   ·本文工作展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页
攻硕期间取得的研究成果第81-82页

论文共82页,点击 下载论文
上一篇:竞技体育人员综合注册管理系统的设计与实现
下一篇:Devaney混沌的乘积性质和线性时不变系统的混沌反控制