虚拟战场实时火焰模拟技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实技术和虚拟战场 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术 | 第10-11页 |
·虚拟战场简介 | 第11页 |
·本文研究背景和目的 | 第11-13页 |
·问题提出 | 第11-12页 |
·课题内容的意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·本文内容和章节组织 | 第14-16页 |
·本文研究内容 | 第14页 |
·章节结构 | 第14-16页 |
第二章 火焰模拟方法综述 | 第16-22页 |
·物理的火焰模拟 | 第16-18页 |
·纹理的火焰模拟 | 第18页 |
·粒子系统的火焰模拟 | 第18-19页 |
·模拟方法总结 | 第19-20页 |
·虚拟战场火焰模拟方法的提出 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 粒子系统火焰建模 | 第22-42页 |
·粒子系统简介 | 第22-24页 |
·粒子系统特点 | 第24页 |
·粒子系统的基本模型 | 第24-30页 |
·粒子的产生 | 第26-27页 |
·粒子的属性 | 第27-28页 |
·粒子运动 | 第28-29页 |
·粒子的消亡 | 第29页 |
·粒子的绘制 | 第29-30页 |
·虚拟战场模拟火焰考虑的问题 | 第30-32页 |
·模拟结果的判断依据 | 第32页 |
·火焰模型的建立 | 第32-41页 |
·火焰粒子的产生 | 第33-36页 |
·火焰粒子的运动特性分析 | 第36-38页 |
·火焰粒子运动过程的改进 | 第38-40页 |
·火焰的绘制改进 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 战场火焰建模关键技术研究 | 第42-53页 |
·真实性改进 | 第42-48页 |
·火焰粒子初始位置改进 | 第42-43页 |
·动态纹理的改进 | 第43-44页 |
·火焰粒子大小渐进变化 | 第44-46页 |
·透明值渐进变化 | 第46-47页 |
·火焰颜色渐进变化 | 第47页 |
·运动物体燃烧效果 | 第47-48页 |
·实时性改进 | 第48-52页 |
·视觉跟踪技术的使用 | 第48-50页 |
·基于层次细节模型的火焰 | 第50-52页 |
·存储的动态结构 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 火焰燃烧仿真系统的设计与实现 | 第53-65页 |
·框架设计 | 第53-54页 |
·粒子系统管理模块设计 | 第54-56页 |
·系统描述 | 第54-55页 |
·具体设计 | 第55-56页 |
·程序控制模块设计 | 第56-59页 |
·用户模块 | 第57-58页 |
·系统处理模块 | 第58-59页 |
·OPENGL渲染模块设计 | 第59-60页 |
·粒子系统主要模块介绍 | 第60-63页 |
·系统管理模块 | 第60页 |
·粒子系统类模块 | 第60-61页 |
·属性控制模块 | 第61-62页 |
·外力场控制模块 | 第62-63页 |
·纹理加载模块 | 第63页 |
·改进的火焰建模算法步骤 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 火焰绘制结果分析 | 第65-74页 |
·系统开发环境 | 第65页 |
·软件环境包括 | 第65页 |
·硬件环境包括 | 第65页 |
·火焰绘制结果演示 | 第65-66页 |
·模拟结果对比分析 | 第66-71页 |
·模拟的真实性改进 | 第66-70页 |
·结果的实时性改进 | 第70-71页 |
·火焰模拟在虚拟战场的应用 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 总结展望 | 第74-76页 |
·本文研究总结 | 第74-75页 |
·本文工作展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第81-82页 |