军事游戏设计要素分析与研究
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 军事游戏概述 | 第7-10页 |
·军事游戏的定义 | 第7页 |
·军事游戏发展简述 | 第7-10页 |
第二章 军事游戏特征分析 | 第10-13页 |
·军事专业性特征 | 第10-11页 |
·军事游戏的受众群体特征 | 第11页 |
·军事游戏的时效性特征 | 第11页 |
·军事游戏的功能性特征 | 第11-12页 |
·军事游戏开发过程特点 | 第12-13页 |
第三章 军事游戏设计要素分析 | 第13-27页 |
·军事游戏的世界观设定 | 第13页 |
·军事游戏关卡设计 | 第13-15页 |
·游戏关卡结构设计 | 第14页 |
·关卡任务设计 | 第14-15页 |
·游戏子系统设计 | 第15-19页 |
·游戏规则子系统设计 | 第15-16页 |
·游戏的 AI 子系统设计 | 第16-17页 |
·武器子系统设计 | 第17-19页 |
·军事游戏的交互设计 | 第19-21页 |
·武器仿真的人机设计 | 第19-21页 |
·交互方式的语音化设计 | 第21页 |
·军事游戏中美术设计 | 第21-25页 |
·军事游戏中的角色设计 | 第21-22页 |
·军事游戏的武器构造设计 | 第22-25页 |
·军事场景设计 | 第25页 |
·军事游戏中的音画关系 | 第25-27页 |
第四章 结论 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28-29页 |
致谢 | 第29页 |