基于双边市场的视频游戏平台市场结构选择研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景与意义 | 第8-10页 |
·研究的背景 | 第8-9页 |
·研究的意义 | 第9-10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
·本文的研究思路 | 第10页 |
·研究的技术路线 | 第10-11页 |
·研究的主要内容 | 第11-12页 |
·主要创新点与难点 | 第12-14页 |
·本文的创新点 | 第12-13页 |
·本文的难点 | 第13-14页 |
第二章 双边市场概念与文献综述 | 第14-28页 |
·双边市场基本概念 | 第14页 |
·双边市场文献综述 | 第14-24页 |
·双边市场的界定 | 第14-17页 |
·双边市场的分类 | 第17-19页 |
·平台定价研究 | 第19-22页 |
·平台竞争研究 | 第22-24页 |
·平台开放与封闭研究综述 | 第24-28页 |
第三章 双边视角下的视频游戏市场 | 第28-42页 |
·视频游戏市场介绍 | 第28-35页 |
·国际市场 | 第28-32页 |
·国内市场 | 第32-35页 |
·视频游戏的商业模式 | 第35-38页 |
·视频游戏市场主体 | 第35-36页 |
·视频游戏运营模式 | 第36-38页 |
·视频游戏的双边市场特征 | 第38-42页 |
·交叉网络外部性 | 第38-40页 |
·游戏开发商多归属玩家单归属 | 第40-41页 |
·主机商间寡头竞争 | 第41-42页 |
第四章 视频游戏企业市场结构选择模型 | 第42-55页 |
·基本模型 | 第42-45页 |
·游戏玩家模型 | 第43-44页 |
·游戏开发商模型 | 第44页 |
·主机商模型 | 第44-45页 |
·完全垄断模型 | 第45-49页 |
·开放结构 | 第46-47页 |
·封闭结构 | 第47-49页 |
·寡头竞争模型 | 第49-55页 |
·全部开放结构 | 第49-50页 |
·全部封闭结构 | 第50-51页 |
·一个开放VS 一个封闭 | 第51-55页 |
第五章 结论与展望 | 第55-57页 |
·本文结论 | 第55页 |
·未来研究展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第62-65页 |