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基于双边市场的视频游戏平台市场结构选择研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景与意义第8-10页
     ·研究的背景第8-9页
     ·研究的意义第9-10页
   ·研究方法第10-11页
     ·本文的研究思路第10页
     ·研究的技术路线第10-11页
   ·研究的主要内容第11-12页
   ·主要创新点与难点第12-14页
     ·本文的创新点第12-13页
     ·本文的难点第13-14页
第二章 双边市场概念与文献综述第14-28页
   ·双边市场基本概念第14页
   ·双边市场文献综述第14-24页
     ·双边市场的界定第14-17页
     ·双边市场的分类第17-19页
     ·平台定价研究第19-22页
     ·平台竞争研究第22-24页
   ·平台开放与封闭研究综述第24-28页
第三章 双边视角下的视频游戏市场第28-42页
   ·视频游戏市场介绍第28-35页
     ·国际市场第28-32页
     ·国内市场第32-35页
   ·视频游戏的商业模式第35-38页
     ·视频游戏市场主体第35-36页
     ·视频游戏运营模式第36-38页
   ·视频游戏的双边市场特征第38-42页
     ·交叉网络外部性第38-40页
     ·游戏开发商多归属玩家单归属第40-41页
     ·主机商间寡头竞争第41-42页
第四章 视频游戏企业市场结构选择模型第42-55页
   ·基本模型第42-45页
     ·游戏玩家模型第43-44页
     ·游戏开发商模型第44页
     ·主机商模型第44-45页
   ·完全垄断模型第45-49页
     ·开放结构第46-47页
     ·封闭结构第47-49页
   ·寡头竞争模型第49-55页
     ·全部开放结构第49-50页
     ·全部封闭结构第50-51页
     ·一个开放VS 一个封闭第51-55页
第五章 结论与展望第55-57页
   ·本文结论第55页
   ·未来研究展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-62页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第62-65页

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