首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--程序设计论文

网络游戏同步机制的研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
引言第6页
1 网络游戏的背景第6-18页
   ·网络游戏的定义第6-7页
   ·网络游戏的分类第7-9页
   ·网络游戏发展历史与现状第9-18页
2 网络固有问题对网络游戏的影响第18-20页
3 网络游戏采用的几种体系结构第20-23页
   ·C/S和P2P两种结构第20-22页
   ·分布式镜像服务器的结构第22-23页
4 服务器群集技术在游戏中的应用第23-29页
   ·群集分类第24-27页
   ·群集在网络游戏中的应用第27-29页
5 同步问题产生的原因及相应的处理机制第29-42页
   ·延迟及带宽限制第29-30页
   ·常用的同步算法第30-42页
6 对时间同步的实现第42-53页
   ·网络时间协议第43-44页
   ·时间同步协议实现原理第44-46页
   ·时间同步协议的实现第46-53页
     ·数据格式第46页
     ·工作方式第46-47页
     ·程序的流程和实现第47-53页
7 对Time Warp算法的改进算法第53-57页
8 改进算法和Time Warp的比较分析第57-63页
   ·理论分析第57页
   ·实验分析比较第57-63页
     ·实验环境第57-58页
     ·实验方案及目的第58-63页
9 结束语第63-64页
参考文献第64-67页
作者在读期间科研成果简介第67-69页
致谢第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:嵌入式GIS在电力巡检系统中的应用
下一篇:关于党报广告经营现状与对策的研究