网络游戏同步机制的研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
引言 | 第6页 |
1 网络游戏的背景 | 第6-18页 |
·网络游戏的定义 | 第6-7页 |
·网络游戏的分类 | 第7-9页 |
·网络游戏发展历史与现状 | 第9-18页 |
2 网络固有问题对网络游戏的影响 | 第18-20页 |
3 网络游戏采用的几种体系结构 | 第20-23页 |
·C/S和P2P两种结构 | 第20-22页 |
·分布式镜像服务器的结构 | 第22-23页 |
4 服务器群集技术在游戏中的应用 | 第23-29页 |
·群集分类 | 第24-27页 |
·群集在网络游戏中的应用 | 第27-29页 |
5 同步问题产生的原因及相应的处理机制 | 第29-42页 |
·延迟及带宽限制 | 第29-30页 |
·常用的同步算法 | 第30-42页 |
6 对时间同步的实现 | 第42-53页 |
·网络时间协议 | 第43-44页 |
·时间同步协议实现原理 | 第44-46页 |
·时间同步协议的实现 | 第46-53页 |
·数据格式 | 第46页 |
·工作方式 | 第46-47页 |
·程序的流程和实现 | 第47-53页 |
7 对Time Warp算法的改进算法 | 第53-57页 |
8 改进算法和Time Warp的比较分析 | 第57-63页 |
·理论分析 | 第57页 |
·实验分析比较 | 第57-63页 |
·实验环境 | 第57-58页 |
·实验方案及目的 | 第58-63页 |
9 结束语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
作者在读期间科研成果简介 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |