游戏界面的人性化设计研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·问题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
·论题研究背景 | 第9页 |
·本文研究的目的以及研究内容 | 第9-11页 |
·研究目的 | 第9-10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
2 游戏界面人性化设计的相关概念及理论基础 | 第11-30页 |
·人机界面设计 | 第11-21页 |
·界面的概念 | 第11页 |
·什么是人机界面(UI) | 第11-12页 |
·人机界面的起源与发展 | 第12-15页 |
·人机界面设计的相关学科 | 第15-21页 |
·人性化设计 | 第21-30页 |
·人性化设计的概念 | 第22-23页 |
·人性化设计出现的原因 | 第23-24页 |
·人性化设计的表达方式 | 第24-26页 |
·人性化设计的具体表现 | 第26-30页 |
3 游戏界面的人性化设计原则分析 | 第30-57页 |
·游戏设计理论 | 第30-42页 |
·游戏的概念 | 第30-31页 |
·游戏设计主要内容 | 第31-33页 |
·游戏设计的一般流程 | 第33页 |
·游戏的分类 | 第33-42页 |
·游戏界面设计现状及设计特性 | 第42-48页 |
·游戏界面设计现状 | 第42-46页 |
·游戏界面设计特性 | 第46-48页 |
·基于游戏界面的人性化设计原则 | 第48-57页 |
4 游戏界面人性化设计评测的应用验证 | 第57-62页 |
·确定评测游戏 | 第57页 |
·调查问卷 | 第57页 |
·问卷调查结果分析 | 第57-58页 |
·基于人性化设计的改进建议 | 第58-62页 |
5 界面人性化设计的发展趋势 | 第62-64页 |
·自然的人机交互 | 第62页 |
·和谐的人机环境 | 第62-64页 |
6 结论 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 | 第68-75页 |
A. 魔兽争霸Ⅲ游戏界面设计调查问卷 | 第68-74页 |
B. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第74-75页 |