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游戏界面的人性化设计研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·问题的提出及研究意义第8-9页
   ·论题研究背景第9页
   ·本文研究的目的以及研究内容第9-11页
     ·研究目的第9-10页
     ·本文研究内容第10-11页
2 游戏界面人性化设计的相关概念及理论基础第11-30页
   ·人机界面设计第11-21页
     ·界面的概念第11页
     ·什么是人机界面(UI)第11-12页
     ·人机界面的起源与发展第12-15页
     ·人机界面设计的相关学科第15-21页
   ·人性化设计第21-30页
     ·人性化设计的概念第22-23页
     ·人性化设计出现的原因第23-24页
     ·人性化设计的表达方式第24-26页
     ·人性化设计的具体表现第26-30页
3 游戏界面的人性化设计原则分析第30-57页
   ·游戏设计理论第30-42页
     ·游戏的概念第30-31页
     ·游戏设计主要内容第31-33页
     ·游戏设计的一般流程第33页
     ·游戏的分类第33-42页
   ·游戏界面设计现状及设计特性第42-48页
     ·游戏界面设计现状第42-46页
     ·游戏界面设计特性第46-48页
   ·基于游戏界面的人性化设计原则第48-57页
4 游戏界面人性化设计评测的应用验证第57-62页
   ·确定评测游戏第57页
   ·调查问卷第57页
   ·问卷调查结果分析第57-58页
   ·基于人性化设计的改进建议第58-62页
5 界面人性化设计的发展趋势第62-64页
   ·自然的人机交互第62页
   ·和谐的人机环境第62-64页
6 结论第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
附录第68-75页
 A. 魔兽争霸Ⅲ游戏界面设计调查问卷第68-74页
 B. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第74-75页

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