基于麦克风阵列的声源定位技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·麦克风阵列声源定位技术概述 | 第9-11页 |
·基于到达时延的定位技术 | 第9-10页 |
·基于可控波束形成的定位技术 | 第10页 |
·基于子空间的定位技术 | 第10-11页 |
·基于麦克风阵列的声源定位技术的难点 | 第11-12页 |
·影响麦克风阵列定位性能的因素 | 第12-13页 |
·本文主要工作 | 第13-15页 |
第二章 室内声场混响模型及语音信号预处理 | 第15-28页 |
·引言 | 第15页 |
·室内混响模型 | 第15-19页 |
·声线跟踪法的基本原理 | 第16页 |
·声线跟踪法计算房间脉冲响应 | 第16-19页 |
·仿真实验 | 第19页 |
·语音信号预处理 | 第19-27页 |
·预滤波 | 第19-20页 |
·加窗分帧处理 | 第20-21页 |
·语音端点检测 | 第21-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第三章 近场可控波束定位算法 | 第28-38页 |
·引言 | 第28页 |
·近场可控波束定位原理 | 第28-29页 |
·定点近场波束形成新的表达式 | 第29-31页 |
·基于自校正的稳健近场波束形成 | 第31-34页 |
·算法原理 | 第31-33页 |
·算法总结 | 第33-34页 |
·仿真实验 | 第34-36页 |
·波束形成方向图和距离图仿真 | 第34-36页 |
·定位精度仿真 | 第36页 |
·小结 | 第36-38页 |
第四章 基于高阶统计量的近场声源定位算法 | 第38-53页 |
·引言 | 第38页 |
·基于高阶统计量的近场声源定位原理 | 第38-39页 |
·近场声源的三维空间模型 | 第39-40页 |
·传统的近场声源三维空间定位算法 | 第40-43页 |
·传统的近场声源三维空间定位算法原理 | 第41-42页 |
·参数配对方法 | 第42-43页 |
·3-D 类ESPRIT 算法 | 第43-47页 |
·3-D 类ESPRIT 算法原理 | 第43-46页 |
·参数配对方法 | 第46-47页 |
·仿真实验 | 第47-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第五章 基于子空间的远场声源定位算法 | 第53-74页 |
·引言 | 第53页 |
·基于子空间的远场声源定位原理 | 第53-54页 |
·MUSIC 算法 | 第54-63页 |
·经典的MUSIC 算法 | 第54-56页 |
·2D-MUSIC 算法 | 第56-59页 |
·仿真实验 | 第59-63页 |
·基于子空间的定位算法 | 第63-71页 |
·测向交叉定位法 | 第63-65页 |
·垂心定位法 | 第65-69页 |
·仿真实验 | 第69-71页 |
·声源定位算法的性能比较 | 第71-72页 |
·小结 | 第72-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻硕期间的研究成果 | 第80页 |
个人简历 | 第80-81页 |