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基于麦克风阵列的声源定位技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 引言第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·麦克风阵列声源定位技术概述第9-11页
     ·基于到达时延的定位技术第9-10页
     ·基于可控波束形成的定位技术第10页
     ·基于子空间的定位技术第10-11页
   ·基于麦克风阵列的声源定位技术的难点第11-12页
   ·影响麦克风阵列定位性能的因素第12-13页
   ·本文主要工作第13-15页
第二章 室内声场混响模型及语音信号预处理第15-28页
   ·引言第15页
   ·室内混响模型第15-19页
     ·声线跟踪法的基本原理第16页
     ·声线跟踪法计算房间脉冲响应第16-19页
     ·仿真实验第19页
   ·语音信号预处理第19-27页
     ·预滤波第19-20页
     ·加窗分帧处理第20-21页
     ·语音端点检测第21-27页
   ·小结第27-28页
第三章 近场可控波束定位算法第28-38页
   ·引言第28页
   ·近场可控波束定位原理第28-29页
   ·定点近场波束形成新的表达式第29-31页
   ·基于自校正的稳健近场波束形成第31-34页
     ·算法原理第31-33页
     ·算法总结第33-34页
   ·仿真实验第34-36页
     ·波束形成方向图和距离图仿真第34-36页
     ·定位精度仿真第36页
   ·小结第36-38页
第四章 基于高阶统计量的近场声源定位算法第38-53页
   ·引言第38页
   ·基于高阶统计量的近场声源定位原理第38-39页
   ·近场声源的三维空间模型第39-40页
   ·传统的近场声源三维空间定位算法第40-43页
     ·传统的近场声源三维空间定位算法原理第41-42页
     ·参数配对方法第42-43页
   ·3-D 类ESPRIT 算法第43-47页
     ·3-D 类ESPRIT 算法原理第43-46页
     ·参数配对方法第46-47页
   ·仿真实验第47-52页
   ·小结第52-53页
第五章 基于子空间的远场声源定位算法第53-74页
   ·引言第53页
   ·基于子空间的远场声源定位原理第53-54页
   ·MUSIC 算法第54-63页
     ·经典的MUSIC 算法第54-56页
     ·2D-MUSIC 算法第56-59页
     ·仿真实验第59-63页
   ·基于子空间的定位算法第63-71页
     ·测向交叉定位法第63-65页
     ·垂心定位法第65-69页
     ·仿真实验第69-71页
   ·声源定位算法的性能比较第71-72页
   ·小结第72-74页
第六章 总结与展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻硕期间的研究成果第80页
个人简历第80-81页

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