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基于Linux的OpenGL性能及其跨平台应用程序开发研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-18页
   ·课题研究背景和意义第14-15页
   ·国内外研究现状第15-16页
   ·论文研究的主要内容第16页
   ·论文的内容安排第16-18页
第2章 OpenGL跨平台实现研究第18-24页
   ·OpenGL简介第18-21页
     ·OpenGL特征第18-20页
     ·OpenGL工作原理第20页
     ·图形操作步骤第20-21页
   ·实现模式第21-22页
     ·泛型实现第21-22页
     ·硬件实现第22页
   ·OpenGL在PC上的实现第22-23页
     ·Windows上的OpenGL实现第22-23页
     ·Linux上的OpenGL实现第23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 OpenGL实现平台Linux与内核编译第24-36页
   ·Linux简介第24-25页
   ·Linux内核第25-28页
     ·Linux内核在整个操作系统中的位置第25-26页
     ·Linux内核的作用第26页
     ·Linux内核特征第26-28页
     ·Linux内核版本信息第28页
   ·Linux发行版第28-31页
   ·编译Linux内核第31-35页
     ·解释源代码第31-34页
     ·编译内核映像第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 OpenGL的性能测评第36-50页
   ·测试平台第36-37页
     ·硬件平台第36页
     ·操作系统第36-37页
   ·性能测评工具SPECViewperf第37-41页
     ·SPECViewperf简介第37-38页
     ·SPECViewperf测评项第38页
     ·SPECViewperf测试数据文件第38-39页
     ·SPECViewperf测评基准和方法第39-41页
   ·OpenGL不同实现模式性能测评第41-43页
     ·实现环境比较第41-42页
     ·性能测评结果第42页
     ·性能测评分析第42-43页
   ·OpenGL的硬件实现性能测评第43-46页
     ·硬件实现环境差异第43-45页
     ·性能测评结果第45页
     ·性能测评分析第45-46页
   ·"双核"计算机上OpenGL性能测评第46-48页
     ·性能测评结果第47页
     ·性能测评分析第47-48页
   ·本章小结第48-50页
第5章 OpenGL跨平台实现的实例第50-64页
   ·系统简介第50-51页
   ·开发平台第51-56页
     ·Eclipse简介第51-53页
     ·Eclipse平台体系结构第53-55页
     ·Eclipse的C/C++支持第55-56页
   ·OpenGL相关库函数第56-60页
     ·包含文件第56-57页
     ·OpenGL实用工具包第57-60页
   ·关键技术及实现代码第60-63页
     ·显示列表第60-61页
     ·字体第61页
     ·纹理贴图第61-62页
     ·分格化第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-71页
攻读硕士学位期间发表论文和取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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