三维网格模型编辑变形方法的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·背景意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-15页 |
| ·三维模型的表示 | 第10-11页 |
| ·模型布尔运算技术 | 第11-13页 |
| ·网格模型变形技术 | 第13-15页 |
| ·本文主要研究内容 | 第15-16页 |
| ·本文组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 网格模型布尔运算 | 第17-29页 |
| ·概述 | 第17页 |
| ·网格模型布尔运算方法 | 第17-20页 |
| ·改进的布尔运算方法 | 第20-26页 |
| ·初始三角形对的获取 | 第21-22页 |
| ·连续有向交线的生成 | 第22-25页 |
| ·网格表面的取舍 | 第25-26页 |
| ·实验分析 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 基于约束的变形方法 | 第29-47页 |
| ·概述 | 第29-30页 |
| ·FFD方法 | 第30-32页 |
| ·简单约束变形方法 | 第32-33页 |
| ·基元约束的变形方法 | 第33-39页 |
| ·点几何约束 | 第34-36页 |
| ·曲线约束 | 第36-37页 |
| ·体约束 | 第37-39页 |
| ·基本函数的约束变形方法 | 第39-41页 |
| ·改进的约束变形方法 | 第41-45页 |
| ·问题的提出 | 第41-42页 |
| ·问题的改进 | 第42-43页 |
| ·实验分析 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第四章 基于骨架指导的变形方法 | 第47-57页 |
| ·概述 | 第47-48页 |
| ·网格模型骨架提取 | 第48-50页 |
| ·中轴映射及网格变形 | 第50-52页 |
| ·局部自交的处理 | 第52-54页 |
| ·边界区域的光滑处理 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 系统设计与实现 | 第57-65页 |
| ·系统的功能与结构设计 | 第57-59页 |
| ·系统的功能设计 | 第57-58页 |
| ·系统的结构设计 | 第58-59页 |
| ·系统界面与演示 | 第59-63页 |
| ·系统开发环境 | 第63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·本文工作总结 | 第65页 |
| ·研究展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |