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三维网格模型编辑变形方法的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·背景意义第9-10页
   ·研究现状第10-15页
     ·三维模型的表示第10-11页
     ·模型布尔运算技术第11-13页
     ·网格模型变形技术第13-15页
   ·本文主要研究内容第15-16页
   ·本文组织结构第16-17页
第二章 网格模型布尔运算第17-29页
   ·概述第17页
   ·网格模型布尔运算方法第17-20页
   ·改进的布尔运算方法第20-26页
     ·初始三角形对的获取第21-22页
     ·连续有向交线的生成第22-25页
     ·网格表面的取舍第25-26页
   ·实验分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于约束的变形方法第29-47页
   ·概述第29-30页
   ·FFD方法第30-32页
   ·简单约束变形方法第32-33页
   ·基元约束的变形方法第33-39页
     ·点几何约束第34-36页
     ·曲线约束第36-37页
     ·体约束第37-39页
   ·基本函数的约束变形方法第39-41页
   ·改进的约束变形方法第41-45页
     ·问题的提出第41-42页
     ·问题的改进第42-43页
     ·实验分析第43-45页
   ·本章小结第45-47页
第四章 基于骨架指导的变形方法第47-57页
   ·概述第47-48页
   ·网格模型骨架提取第48-50页
   ·中轴映射及网格变形第50-52页
   ·局部自交的处理第52-54页
   ·边界区域的光滑处理第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 系统设计与实现第57-65页
   ·系统的功能与结构设计第57-59页
     ·系统的功能设计第57-58页
     ·系统的结构设计第58-59页
   ·系统界面与演示第59-63页
   ·系统开发环境第63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·本文工作总结第65页
   ·研究展望第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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