摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
引言 | 第9-12页 |
第1章 网络虚拟财产概述 | 第12-22页 |
·网络游戏的历史 | 第12-13页 |
·早期的网络游戏 | 第12页 |
·网络游戏的流行 | 第12-13页 |
·虚拟财产的发展现状 | 第13-14页 |
·网络虚拟财产的界定 | 第14页 |
·网络虚拟财产的获得途径 | 第14-16页 |
·网络虚拟财产法律规制的必要性 | 第16-18页 |
·从保护新生产业角度看 | 第16页 |
·从法律的价值和作用上看 | 第16-17页 |
·从保护的现实意义上看 | 第17-18页 |
·网络虚拟财产的特征 | 第18-22页 |
·网络虚拟财产的无形性 | 第18页 |
·网络虚拟财产的现实性 | 第18-19页 |
·网络虚拟财产的合法性 | 第19页 |
·网络虚拟财产的技术限制性 | 第19页 |
·网络虚拟财产的交易性 | 第19-20页 |
·网络虚拟财产的价值性 | 第20页 |
·网络虚拟财产的期限性 | 第20-22页 |
第2章 虚拟财产的法律属性 | 第22-29页 |
·虚拟财产的法律属性的各种学说 | 第22-23页 |
·虚拟财产的法律属性学说的评析 | 第23-25页 |
·虚拟财产的法律属性本质分析 | 第25-29页 |
·虚拟财产权的债权属性 | 第25-26页 |
·虚拟财产的物权表征 | 第26页 |
·小结 | 第26-29页 |
第3章 虚拟财产法律保护的比较法研究 | 第29-35页 |
·国外及我国港台地区立法司法实践 | 第29-33页 |
·韩国 | 第29-30页 |
·美国 | 第30-31页 |
·我国台湾地区 | 第31-32页 |
·我国香港地区 | 第32-33页 |
·评析 | 第33-35页 |
第4章 我国虚拟财产法律保护现状与相应立法建议 | 第35-50页 |
·我国目前虚拟财产纠纷的表现形式 | 第35-36页 |
·网络虚拟财产技术保护的现实缺失 | 第36-37页 |
·我国立法对虚拟财产法律保护现状 | 第37-38页 |
·虚拟财产法律保护的形式选择 | 第38-40页 |
·对现有法律进行解释和修改 | 第38页 |
·对虚拟财产进行单独立法 | 第38-39页 |
·两种立法模式的比较与选择 | 第39-40页 |
·具体制度的构建—虚拟财产的民事法律保护 | 第40-48页 |
·虚拟财产交易的类型 | 第40-41页 |
·网络游戏服务合同及其规制 | 第41-44页 |
·虚拟财产的侵害与救济 | 第44-48页 |
·具体制度的构建—与虚拟财产相关的权利的行政、刑事法律保护 | 第48-50页 |
第5章 结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
研究生履历 | 第55页 |