基于多摄像机定标的足球比赛场景恢复
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题背景和发展前景 | 第8-9页 |
| ·国内外动态和水平 | 第9-13页 |
| ·足球场物体的三维坐标恢复 | 第9-12页 |
| ·三维足球场景建模 | 第12-13页 |
| ·论文内容安排 | 第13-14页 |
| 第二章 摄像机定标方法 | 第14-26页 |
| ·摄像机定标的基本原理 | 第14-21页 |
| ·坐标系的定义 | 第14-16页 |
| ·线性摄像机模型 | 第16-21页 |
| ·求解摄像机的内部和外部参数 | 第21-26页 |
| 第三章 三维场景的恢复 | 第26-36页 |
| ·三维坐标的恢复 | 第26-27页 |
| ·误差条件下的线性三角方法 | 第27-31页 |
| ·算法的基本原理 | 第27-28页 |
| ·利用外极几何和基础矩阵来减少误差影响 | 第28-31页 |
| ·用相对定向和绝对定向法求解物体的三维空间坐标 | 第31-36页 |
| ·相对定向、外极线重排及相对立体模型的建立 | 第31-34页 |
| ·绝对定向 | 第34-36页 |
| 第四章 足球比赛场景建模 | 第36-48页 |
| ·球员骨架模型 | 第36-42页 |
| ·球员模型层次结构 | 第37-38页 |
| ·关节模型 | 第38-40页 |
| ·球员骨架模型结构分析 | 第40-41页 |
| ·球员关节的约束关系 | 第41-42页 |
| ·球员的运动模型 | 第42-44页 |
| ·足球场的三维模型 | 第44-46页 |
| ·三维动态场景模型 | 第46-48页 |
| 第五章 实验结果分析 | 第48-54页 |
| ·选择特征点 | 第49页 |
| ·摄像机定标 | 第49-50页 |
| ·三维信息恢复 | 第50-54页 |
| 结束语 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 研究成果 | 第62页 |