三维地震数据可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-11页 |
·选题意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·本文研究的主要内容 | 第10页 |
·本文所作的工作、特色和成果 | 第10-11页 |
·所作的工作 | 第10页 |
·特色和成果 | 第10-11页 |
第2章 科学计算可视化 | 第11-20页 |
·科学计算可视化的概述 | 第11页 |
·科学计算可视化的研究 | 第11-13页 |
·科学计算可视化的应用领域 | 第13-14页 |
·科学计算可视化发展趋势 | 第14-16页 |
·科学计算可视化国外发展趋势 | 第14-16页 |
·科学计算可视化国内发展趋势 | 第16页 |
·可视化的基本流程和主要绘制算法 | 第16-20页 |
·可视化的基本流程 | 第16-17页 |
·可视化的主要绘制算法 | 第17-20页 |
第3章 体绘制与 OPENGL | 第20-38页 |
·体绘制技术 | 第20-22页 |
·体绘制的基本概念 | 第20页 |
·体绘制的光学模型 | 第20-21页 |
·体绘制技术及特点 | 第21-22页 |
·体绘制原理 | 第22-25页 |
·体绘制方程 | 第22-24页 |
·体绘制近似合成公式 | 第24-25页 |
·三维数据场组织形式及分类 | 第25-28页 |
·数据场组织形式 | 第25-26页 |
·根据物理特征分类 | 第26页 |
·数据分类 | 第26-27页 |
·颜色与不透明度 | 第27-28页 |
·光线投射算法 | 第28-31页 |
·针对三维地震数据的体绘制技术 | 第31-33页 |
·OpenGL 体系结构 | 第33-38页 |
·OpenGL 的基本功能 | 第33页 |
·OpenGL 的基本处理流程 | 第33-34页 |
·OpenGL 的函数库 | 第34-35页 |
·OpenGL 的基本图元 | 第35页 |
·OpenGL 的变换 | 第35-37页 |
·OpenGL 纹理绘制 | 第37-38页 |
第4章 系统功能与成果 | 第38-55页 |
·开发环境 | 第38-39页 |
·系统结构与功能 | 第39-45页 |
·数据预处理模块 | 第40-41页 |
·交互与控制模块 | 第41-42页 |
·显示模块 | 第42-45页 |
·系统功能说明 | 第45-55页 |
·三维数据场整体显示模块 | 第45-49页 |
·三维数据场切片显示模块 | 第49-52页 |
·三维数据场直接体绘制显示模块 | 第52-55页 |
结论 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |