| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-13页 |
| ·露天矿地质条件与地质构造概述 | 第7页 |
| ·课题技术背景 | 第7-13页 |
| ·三维可视化技术 | 第7-8页 |
| ·真实感图象生成技术 | 第8-9页 |
| ·OpenGL 图形编程接口 | 第9-11页 |
| ·地理信息系统(GIS)技术 | 第11-13页 |
| ·本文研究的主要内容与组织结构 | 第13-15页 |
| ·主要内容 | 第13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 实现矿山地形三维可视化的理论基础及关键技术 | 第15-28页 |
| ·实现三维地形模拟表现的理论基础 | 第15-18页 |
| ·数字地面模型的概念 | 第15-16页 |
| ·DEM 的主要表示模型 | 第16-18页 |
| ·实现地形与地质构造的三维表现的关键技术 | 第18-28页 |
| ·三维图形应用编程接口(API) | 第18-20页 |
| ·三种三维图形应用编程接口的特点 | 第18-19页 |
| ·三种图形引擎的比较 | 第19-20页 |
| ·OpenGL 简介 | 第20-22页 |
| ·O penGL 体系结构与工作流程 | 第20-21页 |
| ·O penGL 工作流程与图形绘制方式 | 第21-22页 |
| ·OpenGL 的基本操作 | 第22-23页 |
| ·OpenGL 的真实感图象生成技术 | 第23-26页 |
| ·光照 | 第23-24页 |
| ·混合反走样和雾 | 第24-25页 |
| ·纹理映射 | 第25-26页 |
| ·OpenGL 的变换 | 第26-28页 |
| 第三章 露天矿三维地学模型相关算法的研究 | 第28-34页 |
| ·露天矿的地质构成 | 第28页 |
| ·边坡线拟合算法 | 第28-30页 |
| ·三角剖分算法 | 第30-32页 |
| ·边坡线内插 | 第32-33页 |
| ·矿体临界曲面绘制 | 第33-34页 |
| 第四章 矿山开采计划分析决策系统的实现 | 第34-48页 |
| ·系统的结构和功能 | 第34页 |
| ·应用程序的实现 | 第34-48页 |
| ·系统数据组织与核心类 | 第34-38页 |
| ·程序模块设计与实现 | 第38-48页 |
| ·地形显示模块设计实现 | 第38-39页 |
| ·交互剖分模块设计实现 | 第39-40页 |
| ·数据预处理模块实现 | 第40页 |
| ·最终开采境界圈模块设计实现 | 第40-48页 |
| ·在剖面图上确定开采境界 | 第40-43页 |
| ·在水平分层图上确定最终开采境界 | 第43-44页 |
| ·计算各水平分层的面积 | 第44-46页 |
| ·矿石、岩厂体积计算 | 第46-48页 |
| 第五章 总结和展望 | 第48-49页 |
| ·结论 | 第48页 |
| ·对系统的展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52页 |