1 绪论 | 第1-13页 |
·问题的提出与研究意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·三维空间数据结构及构模方法研究 | 第8-10页 |
·三维可视化技术研究 | 第10页 |
·国内外3DGM软件开发与应用 | 第10-11页 |
·论文的研究内容和目标 | 第11-13页 |
2 数据组织与数据结构设计 | 第13-22页 |
·数据来源 | 第13-14页 |
·钻孔原始数据组织与数据库设计 | 第14-16页 |
·数据表结构设计 | 第14-15页 |
·数据表信息说明 | 第15-16页 |
·剖面数据组织与数据库设计 | 第16-18页 |
·数据表结构设计 | 第16-17页 |
·数据表信息说明 | 第17-18页 |
·数据结构设计 | 第18-22页 |
·相关概念和定义 | 第18-19页 |
·数据结构设计 | 第19-22页 |
3 基于剖面的地质建模过程 | 第22-36页 |
·建模流程 | 第22-24页 |
·建模具体步骤 | 第24-32页 |
·钻孔轨迹确定与绘制 | 第24-25页 |
·剖面定义、解释与生成 | 第25-26页 |
·不含夹石的体元构模 | 第26-29页 |
·含夹石或孔洞的体元构模 | 第29-30页 |
·地质体面模型(Wireframe Model)的生成 | 第30-31页 |
·地质块段体模型(Block Model)的生成 | 第31页 |
·面体混合模型(Wireframe-Block Model)的生成 | 第31-32页 |
·地质体剖切 | 第32-36页 |
·剖切算法 | 第32-34页 |
·剖切效果图 | 第34-36页 |
4 基于剖面的地质建模关键算法的研究 | 第36-61页 |
·Delaunay三角剖分的定义及其性质 | 第36-38页 |
·无约束Delaunay三角剖分(DT)的定义及相关基本概念 | 第37页 |
·约束Delaunay三角剖分(CDT)的定义和性质 | 第37-38页 |
·无约束Delaunay三角剖分(DT)算法 | 第38-40页 |
·常用无约束Delaunay三角剖分(DT)算法 | 第38-40页 |
·本文采用的无约束Delaunay三角剖分(DT)算法 | 第40页 |
·约束Delaunay三角剖分(CDT)算法 | 第40-46页 |
·算法相关定义 | 第40-41页 |
·算法研究现状 | 第41页 |
·约束Delaunay三角剖分算法 | 第41-46页 |
·简单多边形三角剖分算法 | 第46-50页 |
·算法研究现状 | 第46-47页 |
·基于CDT的简单多边形(无岛)三角剖分算法 | 第47-50页 |
·任意多边形的三角剖分算法 | 第50-54页 |
·算法研究现状 | 第50页 |
·基于CDT的任意多边形(有岛或无岛)的三角剖分算法 | 第50-54页 |
·二维轮廓线重构三维形体表面算法 | 第54-59页 |
·算法研究现状 | 第54页 |
·“切开-缝合”算法 | 第54-59页 |
·基于WireFrame约束的地质块段体模型生成算法 | 第59-61页 |
5 地质模型可视化与空间查询和分析 | 第61-77页 |
·OpenGL介绍 | 第61-62页 |
·OpenGL和MFC的集成 | 第62-63页 |
·绘制描述表(RC) | 第62页 |
·像素格式 | 第62页 |
·OpenGL程序框架的构建 | 第62-63页 |
·封装地质模型可视化功能的OpenGL动态链接库的设计 | 第63-71页 |
·动态链接库glContext.dll的设计 | 第63页 |
·照相机类(CCamera)的设计 | 第63-66页 |
·OpenGL绘图类(COpenGLDC)的设计 | 第66-70页 |
·OpenGL视图基类(CGLView)的设计 | 第70-71页 |
·地质模型可视化 | 第71-74页 |
·地质模型可视化数据结构 | 第72-73页 |
·地质模型数据读取及预处理 | 第73-74页 |
·地质模型的渲染 | 第74页 |
·地质模型的查询和分析 | 第74-77页 |
·地质模型的三维拣选算法 | 第74-75页 |
·地质模型的空间查询和分析 | 第75-77页 |
6 结论与展望 | 第77-79页 |
·主要研究成果和创新点 | 第77-78页 |
·后续研究工作和展望 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
在学期间参加的科研项目和发表的论文 | 第82页 |