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基于剖面的三维地质建模与可视化研究

1 绪论第1-13页
   ·问题的提出与研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
     ·三维空间数据结构及构模方法研究第8-10页
     ·三维可视化技术研究第10页
     ·国内外3DGM软件开发与应用第10-11页
   ·论文的研究内容和目标第11-13页
2 数据组织与数据结构设计第13-22页
   ·数据来源第13-14页
   ·钻孔原始数据组织与数据库设计第14-16页
     ·数据表结构设计第14-15页
     ·数据表信息说明第15-16页
   ·剖面数据组织与数据库设计第16-18页
     ·数据表结构设计第16-17页
     ·数据表信息说明第17-18页
   ·数据结构设计第18-22页
     ·相关概念和定义第18-19页
     ·数据结构设计第19-22页
3 基于剖面的地质建模过程第22-36页
   ·建模流程第22-24页
   ·建模具体步骤第24-32页
     ·钻孔轨迹确定与绘制第24-25页
     ·剖面定义、解释与生成第25-26页
     ·不含夹石的体元构模第26-29页
     ·含夹石或孔洞的体元构模第29-30页
     ·地质体面模型(Wireframe Model)的生成第30-31页
     ·地质块段体模型(Block Model)的生成第31页
     ·面体混合模型(Wireframe-Block Model)的生成第31-32页
   ·地质体剖切第32-36页
     ·剖切算法第32-34页
     ·剖切效果图第34-36页
4 基于剖面的地质建模关键算法的研究第36-61页
   ·Delaunay三角剖分的定义及其性质第36-38页
     ·无约束Delaunay三角剖分(DT)的定义及相关基本概念第37页
     ·约束Delaunay三角剖分(CDT)的定义和性质第37-38页
   ·无约束Delaunay三角剖分(DT)算法第38-40页
     ·常用无约束Delaunay三角剖分(DT)算法第38-40页
     ·本文采用的无约束Delaunay三角剖分(DT)算法第40页
   ·约束Delaunay三角剖分(CDT)算法第40-46页
     ·算法相关定义第40-41页
     ·算法研究现状第41页
     ·约束Delaunay三角剖分算法第41-46页
   ·简单多边形三角剖分算法第46-50页
     ·算法研究现状第46-47页
     ·基于CDT的简单多边形(无岛)三角剖分算法第47-50页
   ·任意多边形的三角剖分算法第50-54页
     ·算法研究现状第50页
     ·基于CDT的任意多边形(有岛或无岛)的三角剖分算法第50-54页
   ·二维轮廓线重构三维形体表面算法第54-59页
     ·算法研究现状第54页
     ·“切开-缝合”算法第54-59页
   ·基于WireFrame约束的地质块段体模型生成算法第59-61页
5 地质模型可视化与空间查询和分析第61-77页
   ·OpenGL介绍第61-62页
   ·OpenGL和MFC的集成第62-63页
     ·绘制描述表(RC)第62页
     ·像素格式第62页
     ·OpenGL程序框架的构建第62-63页
   ·封装地质模型可视化功能的OpenGL动态链接库的设计第63-71页
     ·动态链接库glContext.dll的设计第63页
     ·照相机类(CCamera)的设计第63-66页
     ·OpenGL绘图类(COpenGLDC)的设计第66-70页
     ·OpenGL视图基类(CGLView)的设计第70-71页
   ·地质模型可视化第71-74页
     ·地质模型可视化数据结构第72-73页
     ·地质模型数据读取及预处理第73-74页
     ·地质模型的渲染第74页
   ·地质模型的查询和分析第74-77页
     ·地质模型的三维拣选算法第74-75页
     ·地质模型的空间查询和分析第75-77页
6 结论与展望第77-79页
   ·主要研究成果和创新点第77-78页
   ·后续研究工作和展望第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
在学期间参加的科研项目和发表的论文第82页

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