学位论文版权使用授权书 | 第1-4页 |
同济大学学位论文原创性声明 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-12页 |
第1章 引言 | 第12-15页 |
·吉祥物动态化的研究背景 | 第12-13页 |
·虚拟技术的高速发展提升了三维动画的逼真、动态、可塑性 | 第12页 |
·三维动画大片满足了消费者日益增长的个性需求 | 第12页 |
·吉祥物设计要顺应感动消费的个性需求 | 第12-13页 |
·吉祥物设计的制约因素与发展机遇 | 第13页 |
·吉祥物动态化方法研究的目的和意义 | 第13-14页 |
·本文的主要内容与结构安排 | 第14-15页 |
第2章 三维动画大片发展现状分析 | 第15-26页 |
·三维动画大片十年发展概况 | 第15-17页 |
·领军制作公司 | 第17-20页 |
·皮克斯工作室 | 第18-19页 |
·PDI工作室 | 第19页 |
·蓝天工作室 | 第19-20页 |
·影片年表 | 第20-21页 |
·状况形成因素分析 | 第21-23页 |
·二维、三维动画大片比较 | 第21-22页 |
·观众的需求分析 | 第22-23页 |
·Masahiro Mori的Uncanny Valley理论 | 第23-25页 |
·票房状况 | 第23-24页 |
·状况形成原因 | 第24-25页 |
·相关产业群的市场化运作研究 | 第25-26页 |
第3章 品牌吉祥物的应用价值分析 | 第26-36页 |
·消费时代的划分 | 第26-27页 |
·从符号学的角度认识品牌 | 第27-28页 |
·品牌资产系统 | 第28-29页 |
·应用品牌吉祥物的意义 | 第29-30页 |
·品牌吉祥物的特点 | 第29-30页 |
·品牌吉祥物的作用 | 第30页 |
·塑造品牌吉祥物形象的原则 | 第30-36页 |
·品牌吉祥物的形象来源 | 第30-31页 |
·品牌吉祥物形象的设计原则 | 第31-34页 |
·品牌吉祥物的传播渠道 | 第34-35页 |
·品牌吉祥物不同时期的推广目标 | 第35-36页 |
第4章 品牌吉祥物与三维动画大片角色所受制约因素分析 | 第36-46页 |
·品牌核心价值理论 | 第36-39页 |
·品牌核心价值的概念 | 第36-37页 |
·品牌核心价值的三大价值主张及其关系 | 第37-39页 |
·品牌吉祥物形象所受制约因素分析 | 第39-40页 |
·品牌吉祥物内在制约因素 | 第39页 |
·品牌吉祥物外在制约因素 | 第39-40页 |
·三维动画大片构成因素 | 第40-44页 |
·三维动画大片故事情节设计 | 第40-41页 |
·三维动画大片角色造型设计 | 第41-42页 |
·三维动画大片角色动作设计 | 第42-43页 |
·三维动画大片场景设计 | 第43页 |
·三维动画大片视角、灯光和音效设计 | 第43-44页 |
·三维动画大片中角色所受制约因素分析 | 第44-46页 |
·三维动画大片中的角色内在制约因素 | 第44-45页 |
·三维动画大片中的角色所受外在制约因素 | 第45-46页 |
第5章 品牌吉祥物与三维动画大片角色共性因素模块研究 | 第46-78页 |
·品牌个性分类 | 第46-47页 |
·带有上述个性特征的三维动画大片中角色分类 | 第47页 |
·不同个性的三维动画大片角色动态表现方法模块 | 第47-78页 |
·研究方法简介 | 第47-50页 |
·带有纯真个性的三维动画大片角色动态表现方法 | 第50-55页 |
·带有刺激个性的三维动画大片角色动态表现方法 | 第55-60页 |
·带有称职个性的三维动画大片角色动态表现方法 | 第60-66页 |
·带有教养个性的三维动画大片角色动态表现方法 | 第66-71页 |
·带有强壮个性的三维动画大片角色动态表现方法 | 第71-78页 |
第6章 经典个案分析——《超人特工队》的角色动态表现 | 第78-84页 |
·影片介绍 | 第78-80页 |
·剧情简介 | 第78-79页 |
·角色介绍 | 第79页 |
·制作幕后 | 第79-80页 |
·塑造角色的经典场景与表现技法 | 第80-84页 |
·对超能先生角色的塑造 | 第81页 |
·对弹力女超人角色的塑造 | 第81-82页 |
·对小飞和小倩角色的塑造 | 第82-84页 |
第7章 结论与展望 | 第84-85页 |
·结论 | 第84页 |
·进一步工作的方向 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第88页 |