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吉祥物的动态化方法研究

学位论文版权使用授权书第1-4页
同济大学学位论文原创性声明第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-12页
第1章 引言第12-15页
   ·吉祥物动态化的研究背景第12-13页
     ·虚拟技术的高速发展提升了三维动画的逼真、动态、可塑性第12页
     ·三维动画大片满足了消费者日益增长的个性需求第12页
     ·吉祥物设计要顺应感动消费的个性需求第12-13页
     ·吉祥物设计的制约因素与发展机遇第13页
   ·吉祥物动态化方法研究的目的和意义第13-14页
   ·本文的主要内容与结构安排第14-15页
第2章 三维动画大片发展现状分析第15-26页
   ·三维动画大片十年发展概况第15-17页
   ·领军制作公司第17-20页
     ·皮克斯工作室第18-19页
     ·PDI工作室第19页
     ·蓝天工作室第19-20页
   ·影片年表第20-21页
   ·状况形成因素分析第21-23页
     ·二维、三维动画大片比较第21-22页
     ·观众的需求分析第22-23页
   ·Masahiro Mori的Uncanny Valley理论第23-25页
     ·票房状况第23-24页
     ·状况形成原因第24-25页
   ·相关产业群的市场化运作研究第25-26页
第3章 品牌吉祥物的应用价值分析第26-36页
   ·消费时代的划分第26-27页
   ·从符号学的角度认识品牌第27-28页
   ·品牌资产系统第28-29页
   ·应用品牌吉祥物的意义第29-30页
     ·品牌吉祥物的特点第29-30页
     ·品牌吉祥物的作用第30页
   ·塑造品牌吉祥物形象的原则第30-36页
     ·品牌吉祥物的形象来源第30-31页
     ·品牌吉祥物形象的设计原则第31-34页
     ·品牌吉祥物的传播渠道第34-35页
     ·品牌吉祥物不同时期的推广目标第35-36页
第4章 品牌吉祥物与三维动画大片角色所受制约因素分析第36-46页
   ·品牌核心价值理论第36-39页
     ·品牌核心价值的概念第36-37页
     ·品牌核心价值的三大价值主张及其关系第37-39页
   ·品牌吉祥物形象所受制约因素分析第39-40页
     ·品牌吉祥物内在制约因素第39页
     ·品牌吉祥物外在制约因素第39-40页
   ·三维动画大片构成因素第40-44页
     ·三维动画大片故事情节设计第40-41页
     ·三维动画大片角色造型设计第41-42页
     ·三维动画大片角色动作设计第42-43页
     ·三维动画大片场景设计第43页
     ·三维动画大片视角、灯光和音效设计第43-44页
   ·三维动画大片中角色所受制约因素分析第44-46页
     ·三维动画大片中的角色内在制约因素第44-45页
     ·三维动画大片中的角色所受外在制约因素第45-46页
第5章 品牌吉祥物与三维动画大片角色共性因素模块研究第46-78页
   ·品牌个性分类第46-47页
   ·带有上述个性特征的三维动画大片中角色分类第47页
   ·不同个性的三维动画大片角色动态表现方法模块第47-78页
     ·研究方法简介第47-50页
     ·带有纯真个性的三维动画大片角色动态表现方法第50-55页
     ·带有刺激个性的三维动画大片角色动态表现方法第55-60页
     ·带有称职个性的三维动画大片角色动态表现方法第60-66页
     ·带有教养个性的三维动画大片角色动态表现方法第66-71页
     ·带有强壮个性的三维动画大片角色动态表现方法第71-78页
第6章 经典个案分析——《超人特工队》的角色动态表现第78-84页
   ·影片介绍第78-80页
     ·剧情简介第78-79页
     ·角色介绍第79页
     ·制作幕后第79-80页
   ·塑造角色的经典场景与表现技法第80-84页
     ·对超能先生角色的塑造第81页
     ·对弹力女超人角色的塑造第81-82页
     ·对小飞和小倩角色的塑造第82-84页
第7章 结论与展望第84-85页
   ·结论第84页
   ·进一步工作的方向第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-88页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第88页

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