摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 概述 | 第9-13页 |
·研究需求 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·本文的工作 | 第11页 |
·本文的组织 | 第11-13页 |
第二章 基于运动捕获数据的人体动画 | 第13-21页 |
·人体虚拟骨架 | 第13-15页 |
·运动捕获工作流程 | 第15-16页 |
·运动捕获的数据应用手段 | 第16-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 交互式路径合成 | 第21-33页 |
·运动图介绍 | 第21-22页 |
·运动图构造 | 第22-26页 |
·图的应用 | 第26-28页 |
·路径合成 | 第28-29页 |
·实验结果 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第四章 捕获数据在木偶动画中的应用 | 第33-45页 |
·提线木偶艺术简介 | 第33-34页 |
·木偶系统分析 | 第34-38页 |
·木偶系统的物理模型设计 | 第38-42页 |
·实验结果 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 虚拟人物的交互控制及其反应动作 | 第45-55页 |
·虚拟人构建 | 第45-46页 |
·交互控制 | 第46-47页 |
·平衡保持的物理性反应 | 第47-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-63页 |
攻读硕士学位期间公开发表(录用)的论文和参与的项目 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |