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数字产品的非物质性及其设计

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-14页
 1.1 来源于问题的研究动机第9-10页
 1.2 研究的背景第10-12页
  1.2.1 信息时代带来的变化第10-11页
  1.2.2 数字产品的兴起第11-12页
 1.3 概念简叙第12-13页
  1.3.1 信息与信息媒介第12页
  1.3.2 设计是一种媒介处理方式的探索第12-13页
 1.4 研究目的和内容第13页
 1.5 研究方法第13-14页
第2章 数字产品中的非物质性第14-22页
 2.1 非物质及非物质设计第14页
  2.1.1 非物质概念第14页
  2.1.2 非物质设计的出现第14页
 2.2 数字产品是人实现数字信息交流的物化界面第14-18页
  2.2.1 数字产品是交互系统中的电子媒介第14-16页
  2.2.2 数字媒介与传统媒介的比较第16-17页
  2.2.3 数字产品是一种软硬交互界面的结合第17-18页
 2.3 非物质性的核心第18-22页
  2.3.1 非物质性的核心——体验和服务第19-21页
  2.3.2 数字产品是服务和体验的载体第21-22页
第3章 数字产品的非物质性与设计第22-50页
 3.1 设计探求的方向:如何更好地满足人的体验和服务需求第22-23页
 3.2 现有数字产品中的设计第23-37页
  3.2.1 计算机技术构成数码非物质性基础第23-24页
  3.2.2 通讯产品设计中服务、体验的实现第24-33页
  3.2.3 虚拟设计与体验、服务第33-34页
  3.2.4 以iPod为代表的消费类数码产品中的设计第34-37页
 3.3 数字产品设计的实现第37-47页
  3.3.1 产品案例第37-43页
  3.3.2 设计竞赛中的探索第43-47页
 3.4 科技以人为本的原则化第47-48页
 3.5 数字产品的发展与设计第48-50页
第4章 文化在非物质产品设计中的决定意义第50-59页
 4.1 非物质性与文化第50-53页
  4.1.1 文化和非物质性具有一致性第50-51页
  4.1.2 文化形成非物质需求补偿和满足系统第51-53页
 4.2 在文化中能寻求各种关系的解决方式第53-56页
  4.2.1 文化决定设计价值取向第53-54页
  4.2.2 流行文化(时尚)第54-56页
 4.3 解决数字产品设计的原则的探求第56-59页
  4.3.1 设计追随文化是非物质设计的基本准则第57-58页
  4.3.2 设计追随文化也是理解非物质文化的方法第58-59页
结论第59-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录)第65页

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