摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 来源于问题的研究动机 | 第9-10页 |
1.2 研究的背景 | 第10-12页 |
1.2.1 信息时代带来的变化 | 第10-11页 |
1.2.2 数字产品的兴起 | 第11-12页 |
1.3 概念简叙 | 第12-13页 |
1.3.1 信息与信息媒介 | 第12页 |
1.3.2 设计是一种媒介处理方式的探索 | 第12-13页 |
1.4 研究目的和内容 | 第13页 |
1.5 研究方法 | 第13-14页 |
第2章 数字产品中的非物质性 | 第14-22页 |
2.1 非物质及非物质设计 | 第14页 |
2.1.1 非物质概念 | 第14页 |
2.1.2 非物质设计的出现 | 第14页 |
2.2 数字产品是人实现数字信息交流的物化界面 | 第14-18页 |
2.2.1 数字产品是交互系统中的电子媒介 | 第14-16页 |
2.2.2 数字媒介与传统媒介的比较 | 第16-17页 |
2.2.3 数字产品是一种软硬交互界面的结合 | 第17-18页 |
2.3 非物质性的核心 | 第18-22页 |
2.3.1 非物质性的核心——体验和服务 | 第19-21页 |
2.3.2 数字产品是服务和体验的载体 | 第21-22页 |
第3章 数字产品的非物质性与设计 | 第22-50页 |
3.1 设计探求的方向:如何更好地满足人的体验和服务需求 | 第22-23页 |
3.2 现有数字产品中的设计 | 第23-37页 |
3.2.1 计算机技术构成数码非物质性基础 | 第23-24页 |
3.2.2 通讯产品设计中服务、体验的实现 | 第24-33页 |
3.2.3 虚拟设计与体验、服务 | 第33-34页 |
3.2.4 以iPod为代表的消费类数码产品中的设计 | 第34-37页 |
3.3 数字产品设计的实现 | 第37-47页 |
3.3.1 产品案例 | 第37-43页 |
3.3.2 设计竞赛中的探索 | 第43-47页 |
3.4 科技以人为本的原则化 | 第47-48页 |
3.5 数字产品的发展与设计 | 第48-50页 |
第4章 文化在非物质产品设计中的决定意义 | 第50-59页 |
4.1 非物质性与文化 | 第50-53页 |
4.1.1 文化和非物质性具有一致性 | 第50-51页 |
4.1.2 文化形成非物质需求补偿和满足系统 | 第51-53页 |
4.2 在文化中能寻求各种关系的解决方式 | 第53-56页 |
4.2.1 文化决定设计价值取向 | 第53-54页 |
4.2.2 流行文化(时尚) | 第54-56页 |
4.3 解决数字产品设计的原则的探求 | 第56-59页 |
4.3.1 设计追随文化是非物质设计的基本准则 | 第57-58页 |
4.3.2 设计追随文化也是理解非物质文化的方法 | 第58-59页 |
结论 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录) | 第65页 |