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微型UAV飞行监控平台的可视化技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
致谢第6-9页
第一章 绪论第9-13页
 1.1 微型UAV的应用与研究现状第9-10页
 1.2 可视化技术第10页
 1.3 课题的提出及意义第10页
 1.4 仿真概述第10-11页
 1.5 计算机图形学第11-12页
 1.6 本文的主要研究内容第12-13页
第二章 计算机图形学基础第13-22页
 2.1 图形学的基本概念第13-15页
  2.1.1 常用颜色模型第13-14页
  2.1.2 空间点的齐次坐标表示第14页
  2.1.3 二维图形显示中的几个坐标系第14-15页
 2.2 三维图形显示流程第15-22页
  2.2.1 三维几何变换第16-18页
  2.2.2 三维投影变换第18-19页
  2.3.3 窗口到视区的坐标变换第19-22页
第三章 OPENGL及动画实现第22-34页
 3.1 OpenGL概述第22-25页
  3.1.1 OpenGL的特点第23-24页
  3.1.2 OpenGL的API结构第24-25页
  3.1.3 OpenGL的工作顺序第25页
 3.2 OpenGL主要功能第25-27页
 3.3 OpenGL基本原理第27-29页
 3.4 Windows下的OpenGL编程第29-34页
  3.4.1 渲染上下文(RC)第29-30页
  3.4.2 调色板的使用第30页
  3.4.3 象素格式设置第30-31页
  3.4.4 Windows环境下OpenGL编程步骤第31-34页
第四章 微型直升机的数学模型第34-43页
 4.1 模型直升机刚体模型第35页
 4.2 螺旋桨模型第35-38页
 4.3 控制翼模型第38-39页
 4.4 机身和尾舵第39页
 4.5 椭圆地球模型第39-40页
 4.6 地面碰撞模型第40页
 4.7 阵风模型和阵风扰动模型第40-41页
 4.8 伺服器模型第41页
 4.9 传感器模型第41-43页
第五章 地面仿真与监控平台的设计及实现第43-69页
 5.1 地面监控平台系统组成第43-44页
 5.2 直升机三维几何模型的建立第44-45页
 5.3 基于单文档视图的OpenGL图形程序框架的建立。第45页
 5.4 多线程技术第45-50页
  5.4.1 线程通信第46-48页
  5.4.2 线程同步第48-50页
 5.5 建立多线程程序第50页
 5.6 直升机几何模型的驱动第50-51页
 5.7 观察角度的变换第51-57页
 5.8 网络通讯第57-65页
  5.8.1 网络通讯在本系统中的作用第57页
  5.8.2 TCP/IP与Socket第57-63页
  5.8.3 VC++开发网络通讯程序第63页
  5.8.4 基于TCP Socket的机载平台与地面平台的数据通讯第63-65页
 5.9 仿真程序结果第65-69页
第六章 总结与展望第69-70页
参考文献第70-71页

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