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网络游戏经济体系研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
1 绪论第10-20页
   ·选题背景第10-12页
     ·论文的研究背景第10-11页
     ·论文的研究问题第11页
     ·论文的研究方法第11-12页
     ·论文的研究框架第12页
   ·研究的理论基础第12-20页
     ·相关定义第13-16页
     ·国内网络游戏的文献回顾第16-18页
     ·国外网络游戏的文献回顾第18-20页
2 我国网络游戏产业分析第20-27页
   ·网络游戏的发展背景第20页
   ·网络游戏的市场规模第20-22页
     ·导入期第21页
     ·起步期第21-22页
     ·成长期第22页
   ·中国网络游戏用户构成第22-23页
   ·网络游戏产业的发展状况第23-27页
     ·市场规模趋于平稳第23-24页
     ·市场份额差距变小第24页
     ·从代理走向原创为主第24-25页
     ·游戏作品同质化严重第25页
     ·游戏生命周期缩短第25页
     ·探索新商业模式第25-27页
3 我国网络游戏经济体系分析第27-47页
   ·经济体系运转流程分析第27-28页
   ·玩家的经济行为分析第28-31页
     ·游戏前期玩家经济行为第29页
     ·游戏中期玩家经济行为第29-30页
     ·游戏后期玩家经济行为第30-31页
   ·网络游戏经济体系的均衡第31-33页
     ·物品供求关系均衡第31-32页
     ·虚拟货币供求关系均衡第32-33页
   ·网络游戏经济体系可能出现的问题第33-35页
     ·虚拟世界经济的“通货膨胀”第33-35页
     ·虚拟世界经济的“通货紧缩”第35页
   ·《天龙八部》经济体系实例分析第35-47页
     ·经济体系运转流程第36-40页
     ·玩家经济行为分析第40-42页
     ·经济体系的均衡第42-47页
4 网络游戏新经济体系探索第47-54页
   ·网络游戏新经济体系构建第47-52页
     ·虚拟物品商品化第47-48页
     ·交易市场开放化第48-50页
     ·货币流通经济化第50-51页
     ·市场价格自由化第51-52页
   ·新经济体系对商业模式的影响第52-54页
     ·价值主张创新第52页
     ·新收费模式第52-54页
5 结论第54-56页
   ·研究结论第54-55页
   ·本文贡献第55页
   ·本文局限第55-56页
参考文献第56-58页
作者简历第58-60页
学位论文数据集第60页

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