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空间数据集可视化绘制的关键方法与技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
目录第8-10页
1 绪论第10-32页
   ·空间数据集可视化技术概述第10-16页
   ·空间数据集可视化绘制中的光照模型第16-17页
   ·空间数据集可视化绘制中纹理映射和调度第17-21页
   ·空间数据集可视化绘制中复杂模型的简化第21-30页
   ·本文工作第30-32页
2 基于几何反射模型的多分辨率绘制技术第32-42页
   ·引言第32-34页
   ·反射的几何描述第34-37页
   ·微面mipmap第37-39页
   ·实现细节第39-40页
   ·试验结果第40-41页
   ·小结第41-42页
3 纹理映射和调度第42-58页
   ·引言第42-44页
   ·适用于平面网格的基于约束的快速纹理映射算法第44-46页
   ·大规模地形可视化中的纹理技术研究第46-57页
   ·小结第57-58页
4 模型简化的误差度量和简化算法第58-80页
   ·引言第58-60页
   ·网格模型相关的数学描述第60-63页
   ·一种新的模型简化的误差度量方法第63-69页
   ·基于自适应空间刨分的简化算法第69-74页
   ·视点依赖简化算法第74-78页
   ·小结第78-80页
5 一个新的基于拓扑连通保持的外存简化算法第80-91页
   ·引言第80页
   ·新的外存简化算法第80-87页
   ·自适应网格粒度第87-88页
   ·内存简化中间结果及最终结果生成第88页
   ·试验结果第88-90页
   ·小结第90-91页
6 总结和展望第91-95页
   ·本文的工作总结第91-92页
   ·进一步的研究设想第92-95页
致谢第95-97页
参考文献第97-108页
附录1  攻读博士期间发表的学术论文第108-109页
附录2  演示动画文件说明第109-110页
附录3  GMM的参数估值第110-111页

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