空间数据集可视化绘制的关键方法与技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
目录 | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-32页 |
·空间数据集可视化技术概述 | 第10-16页 |
·空间数据集可视化绘制中的光照模型 | 第16-17页 |
·空间数据集可视化绘制中纹理映射和调度 | 第17-21页 |
·空间数据集可视化绘制中复杂模型的简化 | 第21-30页 |
·本文工作 | 第30-32页 |
2 基于几何反射模型的多分辨率绘制技术 | 第32-42页 |
·引言 | 第32-34页 |
·反射的几何描述 | 第34-37页 |
·微面mipmap | 第37-39页 |
·实现细节 | 第39-40页 |
·试验结果 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
3 纹理映射和调度 | 第42-58页 |
·引言 | 第42-44页 |
·适用于平面网格的基于约束的快速纹理映射算法 | 第44-46页 |
·大规模地形可视化中的纹理技术研究 | 第46-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
4 模型简化的误差度量和简化算法 | 第58-80页 |
·引言 | 第58-60页 |
·网格模型相关的数学描述 | 第60-63页 |
·一种新的模型简化的误差度量方法 | 第63-69页 |
·基于自适应空间刨分的简化算法 | 第69-74页 |
·视点依赖简化算法 | 第74-78页 |
·小结 | 第78-80页 |
5 一个新的基于拓扑连通保持的外存简化算法 | 第80-91页 |
·引言 | 第80页 |
·新的外存简化算法 | 第80-87页 |
·自适应网格粒度 | 第87-88页 |
·内存简化中间结果及最终结果生成 | 第88页 |
·试验结果 | 第88-90页 |
·小结 | 第90-91页 |
6 总结和展望 | 第91-95页 |
·本文的工作总结 | 第91-92页 |
·进一步的研究设想 | 第92-95页 |
致谢 | 第95-97页 |
参考文献 | 第97-108页 |
附录1 攻读博士期间发表的学术论文 | 第108-109页 |
附录2 演示动画文件说明 | 第109-110页 |
附录3 GMM的参数估值 | 第110-111页 |