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可重构的虚拟加工环境技术研究

1 绪论第1-16页
   ·虚拟制造的产生背景第6-7页
   ·虚拟制造的概念及特点第7-9页
     ·虚拟制造的定义第7-8页
     ·虚拟制造的特点第8-9页
   ·虚拟制造的优势第9页
   ·虚拟制造的研究现状第9-15页
     ·虚拟制造的应用实例第9-10页
     ·国外对虚拟制造技术的研究第10-13页
     ·国内对虚拟制造技术的研究第13-15页
   ·课题的来源及论文结构安排第15-16页
2 虚拟加工系统技术研究第16-24页
   ·虚拟加工研究意义及概况第16-17页
   ·虚拟加工系统的体系结构第17-19页
     ·虚拟制造系统的体系结构第17-18页
     ·虚拟加工系统的体系结构第18-19页
   ·虚拟加工系统的关键技术第19-21页
   ·可重构虚拟加工环境建模方法第21-24页
     ·虚拟加工环境的建模需求分析第21-22页
     ·虚拟加工环境配置的建模方法第22-24页
3 虚拟加工环境的面向对象建模第24-45页
   ·面向对象建模方法第24-25页
     ·面向对象建模方法第24页
     ·统一建模语言UML第24-25页
   ·虚拟设备零部件几何模型建模第25-33页
     ·零部件几何模型的结构分析、设计第25-29页
     ·虚拟现实建模语言VRML第29-31页
     ·通过VRML获取几何显示数据第31-32页
     ·工程语义信息的提取第32-33页
     ·零部件几何模型的建立第33页
   ·虚拟设备零部件属性仿真模型建模第33-38页
     ·零部件属性仿真模型的结构分析、设计第34-35页
     ·三维图形的几何变换第35-37页
     ·零部件运动模型的数学建模第37-38页
   ·虚拟设备模型建模第38-44页
     ·设备模型的结构分析、设计第38-40页
     ·虚拟设备装配模型的建立第40-43页
     ·虚拟设备控制模型的建立第43-44页
   ·虚拟加工环境建模第44-45页
4 虚拟加工环境的碰撞检测第45-58页
   ·碰撞检测方法第45-46页
   ·多物体对干涉检测第46-49页
   ·两物体的碰撞检测第49-54页
     ·用包围盒法进行粗判断第49-51页
     ·用八叉树法进行精判断第51-54页
   ·碰撞检测模块的实现第54-58页
     ·微软的组件技术COM第54-56页
     ·碰撞检测模块的接口设计第56-58页
5 数据库的设计第58-62页
   ·持久对象到表格的映射第58-59页
   ·数据库设计第59-62页
6 虚拟加工环境的实现第62-67页
   ·本系统的运行环境第62页
   ·本系统的应用第62-67页
7 总结和展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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