协同式产品外形虚拟设计及快速试制系统的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract(英文摘要) | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-15页 |
| ·产品虚拟设计 | 第7-9页 |
| ·虚拟设计技术及研究现状 | 第9-13页 |
| ·课题背景及任务 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 虚拟设计系统的总体设计 | 第15-33页 |
| ·虚拟设计系统设计要求 | 第15-18页 |
| ·虚拟设计系统结构及实现原理 | 第18-23页 |
| ·软件开发平台的方案选择 | 第23-27页 |
| ·构建虚拟环境的几种软件 | 第23-26页 |
| ·软件方案的比较与选定 | 第26-27页 |
| ·软件设计思路及整体框架 | 第27-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 虚拟设计系统算法原理 | 第33-62页 |
| ·光线跟踪算法及基本数据结构 | 第33-35页 |
| ·虚拟设计系统主要算法原理 | 第35-46页 |
| ·工件模型及刀具模型的离散 | 第35-36页 |
| ·刀具扫描体的快速算法 | 第36-41页 |
| ·布尔运算 | 第41-42页 |
| ·射线求交的加速算法 | 第42-44页 |
| ·引入多线程技术用于控制切削声音 | 第44-46页 |
| ·虚拟设计系统真实感图形界面的设计 | 第46-56页 |
| ·绘图原理 | 第46-50页 |
| ·真实感图形的绘制 | 第50-54页 |
| ·立体显示 | 第54-56页 |
| ·网络化协同设计的实现 | 第56-61页 |
| ·网络程序开发的基本原理 | 第56-58页 |
| ·Socket中间件-NDK2.0原理 | 第58-59页 |
| ·程序设计 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第四章 虚拟设计系统人机交互界面 | 第62-75页 |
| ·人机交互界面的组成 | 第62页 |
| ·图形立体显示硬件配置方案 | 第62-64页 |
| ·位置输入及力反馈装置硬件结构设计 | 第64-68页 |
| ·位置输入模块 | 第68-69页 |
| ·力反馈模块 | 第69-73页 |
| ·编程实现 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第五章 虚拟设计系统集成和应用实例 | 第75-87页 |
| ·虚拟设计系统的测试 | 第75-78页 |
| ·测试目的 | 第75页 |
| ·虚拟设计平台及测试方法 | 第75-76页 |
| ·测试结果及分析 | 第76-78页 |
| ·路径优化及数控加工代码转化 | 第78-80页 |
| ·虚拟设计与快速加工实例 | 第80-84页 |
| ·设计流程 | 第80-82页 |
| ·加工结果 | 第82-84页 |
| ·网络协同设计实例 | 第84-86页 |
| ·本章小结 | 第86-87页 |
| 结论 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-91页 |
| 致谢、声明 | 第91-92页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第92页 |