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Java结合OpenGL实现互联网三维应用程序的新方法

0 前言第1-8页
1 互联网上的虚拟现实第8-19页
 1.1 虚拟现实概论第8-10页
  1.1.1 虚拟现实的内涵第8页
  1.1.2 虚拟现实的特征第8-9页
  1.1.3 虚拟现实技术的组成第9页
  1.1.4 虚拟现实系统的类型第9页
  1.1.5 虚拟现实的研究内容以及关键技术第9-10页
  1.1.6 三维图形技术的解决方案第10页
 1.2 Direct 3D简介第10-11页
 1.3 OpenGL简介第11-13页
  1.3.1 OpenGL目的和特点第11页
  1.3.2 OpenGL功能第11-13页
 1.4 虚拟现实在互联网上的应用第13-19页
  1.4.1 VRML的兴起第13-15页
  1.4.2 Java与VRML的结合第15-16页
  1.4.3 基于ActiveX控件的实现方法第16页
  1.4.4 Java和其他技术的结合第16-17页
  1.4.5 其他技术第17-19页
2 Java与OpenGL的结合第19-25页
 2.1 Java与OpenGL结合的优势第19页
 2.2 Java 3D第19-22页
 2.3 Java本地接口(Java Native Interface——JNI)第22-25页
  2.3.1 JNI简介第22-23页
  2.3.2 多平台下的JNI实现第23-25页
3 通过JNI结合Java与OpenGL第25-39页
 3.1 简介第25-26页
 3.2 具体实现第26-39页
  3.2.1 OpenGL的Java Bean设计第26-27页
  3.2.2 Java与OpenGL本地接口的数据交换第27-31页
  3.2.3 OpenGL本地类库的实现第31-32页
  3.2.4 Applet在互联网上的发布第32-39页
4 实际应用第39-45页
 4.1 Java三维程序编写第39-41页
  4.1.1 OpenGL程序基本结构第39页
  4.1.2 基本结构在Java Bean中的具体反映第39-41页
 4.2 安装程序发布第41-42页
  4.2.1 简介第41-42页
  4.2.2 实现方法第42页
 4.3 具体实例第42-45页
  4.3.1 材质模型第42页
  4.3.2 光照模型第42-43页
  4.3.3 纹理映射第43页
  4.3.4 NURBS曲面第43-45页
5 本方法优势及前景展望第45-47页
参考文献第47-48页
致谢第48页

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