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汽车动力学及ABS系统的计算机仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-15页
 1 研究目的及意义第8-9页
 2 国内外研究现状第9-13页
 3 本文主要研究内容第13-15页
第二章 车辆动力学系统建模第15-50页
 1 概述第15-22页
  1 系统的定义和分类第15-17页
  2 建模概述第17-19页
  3 建立数学模型的方法第19-20页
  4 建立微分方程的原则第20-22页
 2 轮胎模型第22-30页
  1 理论模型第22-27页
  2 双线性模型第27-28页
  3 魔术公式第28-30页
 3 车体模型第30-41页
  1 双轴车辆动力学模型第30-34页
  2 双轴车辆模型的另一种形式第34-35页
  3 简化的四轮车辆模型第35-38页
  4 单轮模型第38页
  5 考虑垂向振动的单轮模型第38-40页
  6 其它车辆模型第40-41页
 4 路面模型第41-45页
  1 随即过程的基本概念第41-42页
  2 随即过程的模型第42-43页
  3 计算机产生高斯随机数第43-44页
  4 道路输入函数第44-45页
 5 制动系模型第45-48页
  1 单阀单缸液压制动系统第45-47页
  2 具有迟滞模拟记忆功能的奥迪盘式制动器可变线性模型第47-48页
 6 用C++语言实现二次建模第48-50页
第三章 汽车模型的实例分析第50-61页
 1 考虑垂向振动的四分之一车辆模型第50-56页
 2 双轴车辆的十自由度动力学模型第56-61页
第四章 车辆动力学仿真软件设计第61-74页
 1 界面设计第61-65页
  1 系统主菜单第61-62页
  2 结果显示第62-63页
  3 系统初始化第63-64页
  4 用C++ Builder设计界面第64-65页
 2 串口通信的实现第65-74页
  1 用Visual C++ Communication控件实现串口通信第65-69页
  2 用Windows API函数实现串口通信第69-74页
第五章 总结第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页

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