小口径脱壳穿甲弹的飞行特性仿真研究
1 绪论 | 第1-9页 |
1.1 课题背景、目的和意义 | 第6页 |
1.2 国内外研究概况 | 第6-7页 |
1.3 本论文主要工作 | 第7-9页 |
2 弹道数值计算模型 | 第9-26页 |
2.1 弹芯运动的数值计算模型 | 第9-15页 |
2.1.1 坐标系的建立 | 第9-10页 |
2.1.2 作用在弹丸上的力和力矩 | 第10-14页 |
2.1.2.1 作用在弹丸上的力 | 第10-13页 |
2.1.2.2 作用在弹丸上的力矩 | 第13-14页 |
2.1.3 弹芯六自由度弹道方程 | 第14-15页 |
2.2 弹托运动的数值计算模型 | 第15-26页 |
2.2.1 坐标系的建立 | 第16页 |
2.2.2 坐标系之间的相互关系 | 第16-20页 |
2.2.3 作用在单个卡瓣上的力和力矩 | 第20-21页 |
2.2.3.1 作用在单个卡瓣上的力 | 第20-21页 |
2.2.3.2 作用于单个卡瓣上的力矩 | 第21页 |
2.2.4 卡瓣的动力学方程 | 第21-24页 |
2.2.4.1 质心运动方程 | 第21-23页 |
2.2.4.2 绕心运动方程 | 第23-24页 |
2.2.5 弹托六自由度弹道方程 | 第24-26页 |
3 30mm脱壳弹膛口脱壳过程试验分析 | 第26-44页 |
3.1 实验目的 | 第26页 |
3.2 测试原理与方法 | 第26-27页 |
3.3 靶道数据判读与处理方法研究 | 第27-34页 |
3.3.1 靶道内采用的坐标系及其变换关系 | 第29-30页 |
3.3.2 基准网格平面上物象之间的换算关系 | 第30-32页 |
3.3.3 弹丸上任意一特征点的空间坐标换算 | 第32-34页 |
3.4 试验结果 | 第34-43页 |
3.5 结论 | 第43-44页 |
4 气动力数值模拟 | 第44-63页 |
4.1 概述 | 第44页 |
4.2 FLUENT软件介绍 | 第44-46页 |
4.2.1 FLUENT软件的基本功能 | 第44-45页 |
4.2.2 FLUENT软件采用的三种数值算法 | 第45-46页 |
4.3 GAMBIT软件介绍 | 第46页 |
4.4 弹丸气动力数值模拟 | 第46-57页 |
4.4.1 弹丸外流场的控制方程 | 第47页 |
4.4.2 湍流模型方程 | 第47-48页 |
4.4.5 网格的生成 | 第48页 |
4.4.6 边界条件的确定 | 第48-49页 |
4.4.7 计算结果及分析 | 第49-57页 |
4.4.7.1 结果 | 第49-57页 |
4.4.7.2 结果分析 | 第57页 |
4.5 弹托的气动力数值模拟 | 第57-63页 |
4.5.1 求解器 | 第57-58页 |
4.5.2 湍流动能方程 | 第58页 |
4.5.3 网格的生成 | 第58页 |
4.5.4 边界条件的确定 | 第58页 |
4.5.5 计算结果及分析 | 第58-63页 |
4.5.5.1 结果 | 第58-62页 |
4.5.5.2 结果分析 | 第62-63页 |
5 小口径脱壳穿甲弹数值模拟与动画仿真 | 第63-75页 |
5.1 数值模拟结果 | 第63-65页 |
5.1.1 弹芯自由飞行数值模拟结果 | 第63-65页 |
5.1.2 弹托膛口脱壳数值模拟结果 | 第65页 |
5.2 脱壳穿甲弹全弹道动画仿真 | 第65-75页 |
5.2.1 建模 | 第66-68页 |
5.2.2 动画技术 | 第68-75页 |
5.2.2.1 运动的交互式控制 | 第68-69页 |
5.2.2.2 三维动画中的造型技术 | 第69-68页 |
5.2.2.3 三维动画中的运动控制 | 第68-69页 |
5.2.2.4 颜色和光照 | 第69-70页 |
5.2.2.5 材料颜色 | 第70页 |
5.2.2.6 纹理映射 | 第70-75页 |
6 结束语 | 第75-79页 |