基于包围盒的自由曲面求交算法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-26页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·曲面求交的现状及意义 | 第12-22页 |
| ·曲面求交的研究现状 | 第13-20页 |
| ·曲面求交的意义 | 第20-22页 |
| ·工作环境 | 第22-25页 |
| ·OpenGL 简介 | 第22-23页 |
| ·面向对象技术 | 第23-25页 |
| ·工作内容 | 第25-26页 |
| 第2章 曲面求交算法的分析 | 第26-37页 |
| ·引言 | 第26页 |
| ·基于分割的求交算法——几何法 | 第26-29页 |
| ·方法描述 | 第26-28页 |
| ·存在的问题 | 第28-29页 |
| ·基于数值迭代的求交算法——代数法 | 第29-33页 |
| ·方法描述 | 第29-32页 |
| ·存在的问题 | 第32-33页 |
| ·基于跟踪的曲面求交算法——跟踪法 | 第33-36页 |
| ·方法描述 | 第33-35页 |
| ·存在的问题 | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第3章 包围盒的构造及编码技术 | 第37-49页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·包围盒构造算法 | 第37-43页 |
| ·常用包围盒的定义 | 第37-38页 |
| ·曲面分割 | 第38-40页 |
| ·控制顶点分组 | 第40-41页 |
| ·有向包围盒构造 | 第41-43页 |
| ·包围盒旋转 | 第43-45页 |
| ·包围盒编码技术 | 第45-46页 |
| ·点对应编码的确定 | 第46-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第4章 球体与自由曲面求交测试算法 | 第49-59页 |
| ·引言 | 第49页 |
| ·球体与包围盒的位置关系 | 第49-50页 |
| ·球体与曲面有交测试算法 | 第50-53页 |
| ·算法实现 | 第53-57页 |
| ·应用实例 | 第57-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第5章 两自由曲面求交测试算法 | 第59-66页 |
| ·引言 | 第59页 |
| ·曲面有交测试算法 | 第59-62页 |
| ·算法实现 | 第62-64页 |
| ·应用实例 | 第64页 |
| ·小结 | 第64-66页 |
| 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 详细摘要 | 第74-84页 |