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太极拳推手虚拟对练应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10页
   ·研究目的第10-11页
   ·研究意义第11页
   ·研究目标第11页
   ·研究方法第11-12页
   ·国外研究状况第12-14页
第2章 虚拟交互技术与运动捕捉技术第14-34页
   ·什么是虚拟交互技术第14-15页
   ·虚拟交互设备的构成第15-19页
     ·数据手套第16-17页
     ·虚拟交互显示设备第17-19页
   ·什么是运动捕捉技术第19-20页
   ·运动捕捉系统的构成及技术分析第20-23页
     ·运动捕捉系统的构成第20-21页
     ·关键技术简要第21-23页
   ·Motion Capture技术分类第23-31页
     ·机械式(Mechanical)第23-25页
     ·电磁式运动捕捉(Magnetic Motion Capture)第25-27页
     ·光学式运动捕捉第27-29页
     ·声学式运动捕捉第29-30页
     ·Motion Capture技术分类优缺点比较第30-31页
   ·运动捕捉技术在虚拟对练中所具有的优点第31-32页
     ·真实的动作第31页
     ·制作的速度第31-32页
     ·动作准确性的控制第32页
     ·积累数字图像素材第32页
   ·Motion Capture的其它应用领域第32-34页
第3章 推手技击原理第34-50页
   ·推手练习的目的和作用第34-35页
   ·推手的基本原原则第35-39页
     ·重心的运动规律第36-37页
     ·节、点、线、面的捕捉第37-39页
   ·推手中的力学原理第39-41页
     ·杠杆原理的运用第39-40页
     ·斜面的利用第40-41页
   ·单推手第41-45页
     ·搭手第42页
     ·单推手的运用第42-43页
     ·前手被对方下压控制时的变化第43-44页
     ·身体偏倚的补救第44-45页
   ·双推手第45-50页
     ·双手在上时的控制方法第45-46页
     ·主动进攻时的手法变换第46页
     ·被动反击的几种情况第46-47页
     ·双手在下时的控制方法第47-49页
     ·各种交错形势下的推手变化第49-50页
第4章 推手动作的捕捉流程第50-56页
   ·设定捕捉空间的大小及摄像机的摆放和镜头角度调节第50-51页
   ·测出捕捉空间的大致活动范围和活动中心第51页
   ·动作采集和处理第51-54页
     ·跟踪点安装第51-52页
     ·校准第52-53页
     ·调节灵敏度第53页
     ·静态捕捉第53-54页
     ·运动捕捉第54页
   ·数据的修补第54-56页
第5章 结论与展望第56-58页
   ·虚拟对练人机交互的实现第56-57页
     ·虚拟拳师的驱动第56页
     ·“力点”上的交互第56-57页
   ·推手虚拟对练的展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
附录第62页
 一、研究生期间发表论文第62页
 二、研究生期间参加项目第62页

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