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电子游戏影响下的电影新形式

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
绪论第9-12页
第一章 关于电影和电子游戏的内容与形式第12-17页
 第一节 关于内容与形式第12-13页
 第二节 电影形式上的变化第13页
 第三节 电子游戏属性第13-15页
 第四节 电子游戏近年来的产业发展第15-17页
第二章 电影与电子游戏属性及体验方式比较第17-19页
 第一节 关于艺术起源的游戏说第17页
 第二节 电子游戏形式特点第17-18页
 第三节 游戏形式特点分析第18-19页
第三章 电子游戏的形式结构与电影的相似性第19-27页
 第一节 电影同电子游戏形式元素分析第20-25页
  一、视觉元素第20-24页
  二、声音的元素第24-25页
 第二节 操作性第25-27页
第四章 电影借鉴电子游戏的新形式第27-39页
 第一节 电子游戏直接改编成电影第27-28页
  一、直接改编电影历史第27-28页
  二、直接改编电影的电子游戏形态分析第28页
 第二节 电影利用电子游戏的视听元素第28-39页
  一、画面元素第28-29页
  二、叙事因素第29-30页
  三、电影的互动式尝试第30-32页
  四、电影制作采用电子游戏技术第32-34页
  五、互联性分享式体验第34-35页
  六、《歪小子斯科特》——游戏电影的综合应用第35-37页
  七、小结第37-39页
第五章 产业融合要求电影形式发展第39-42页
 第一节 电影与电子游戏的相互移植第39页
 第二节 电影与电子游戏产业的兼并第39-42页
  一、电影业并购浪潮第39-40页
  二、电子游戏产业的并购浪潮第40-42页
第六章 电影借鉴电子游戏形式未来展望第42-45页
 第一节 传播媒介的变化第42-43页
 第二节 互动性电影展望第43-45页
结语第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49页

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