电子游戏影响下的电影新形式
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
绪论 | 第9-12页 |
第一章 关于电影和电子游戏的内容与形式 | 第12-17页 |
第一节 关于内容与形式 | 第12-13页 |
第二节 电影形式上的变化 | 第13页 |
第三节 电子游戏属性 | 第13-15页 |
第四节 电子游戏近年来的产业发展 | 第15-17页 |
第二章 电影与电子游戏属性及体验方式比较 | 第17-19页 |
第一节 关于艺术起源的游戏说 | 第17页 |
第二节 电子游戏形式特点 | 第17-18页 |
第三节 游戏形式特点分析 | 第18-19页 |
第三章 电子游戏的形式结构与电影的相似性 | 第19-27页 |
第一节 电影同电子游戏形式元素分析 | 第20-25页 |
一、视觉元素 | 第20-24页 |
二、声音的元素 | 第24-25页 |
第二节 操作性 | 第25-27页 |
第四章 电影借鉴电子游戏的新形式 | 第27-39页 |
第一节 电子游戏直接改编成电影 | 第27-28页 |
一、直接改编电影历史 | 第27-28页 |
二、直接改编电影的电子游戏形态分析 | 第28页 |
第二节 电影利用电子游戏的视听元素 | 第28-39页 |
一、画面元素 | 第28-29页 |
二、叙事因素 | 第29-30页 |
三、电影的互动式尝试 | 第30-32页 |
四、电影制作采用电子游戏技术 | 第32-34页 |
五、互联性分享式体验 | 第34-35页 |
六、《歪小子斯科特》——游戏电影的综合应用 | 第35-37页 |
七、小结 | 第37-39页 |
第五章 产业融合要求电影形式发展 | 第39-42页 |
第一节 电影与电子游戏的相互移植 | 第39页 |
第二节 电影与电子游戏产业的兼并 | 第39-42页 |
一、电影业并购浪潮 | 第39-40页 |
二、电子游戏产业的并购浪潮 | 第40-42页 |
第六章 电影借鉴电子游戏形式未来展望 | 第42-45页 |
第一节 传播媒介的变化 | 第42-43页 |
第二节 互动性电影展望 | 第43-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |