大规模虚拟场景的无缝绘制
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术 | 第9-10页 |
·虚拟场景漫游研究的意义和目的 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·研究主要工作和创新点 | 第12-13页 |
·论文的结构安排 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 课题技术背景 | 第14-24页 |
·TIP技术简介 | 第14-18页 |
·TIP技术 | 第14-15页 |
·TIP建模过程 | 第15-18页 |
·全景图技术简介 | 第18-23页 |
·全景图技术的优势与分类 | 第18-20页 |
·全景图生成的一般流程 | 第20-21页 |
·实景图像的拍摄方法 | 第21-22页 |
·全景图片序列的拼接 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于相对深度实现场景的无缝连接 | 第24-34页 |
·问题产生 | 第24页 |
·单幅图片的相对深度计算 | 第24-26页 |
·基于特征线实现场景连接 | 第26-30页 |
·两个场景连接 | 第26-28页 |
·三个场景连接 | 第28-30页 |
·实验结果与分析 | 第30-33页 |
·TIP与全景图连接 | 第31-32页 |
·TIP与两个全景图过渡 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于纹理分辨率调整的系统改进 | 第34-41页 |
·问题产生 | 第34页 |
·多级纹理技术的变形 | 第34-37页 |
·Mipmap纹理的基本概念 | 第34-37页 |
·多分辨率画中游(TIMP)的变形 | 第37页 |
·场景图片的处理 | 第37-39页 |
·实验结果与分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 系统的实现 | 第41-52页 |
·前期工作 | 第41页 |
·系统框架及融合程序重点模块 | 第41-45页 |
·系统软、硬件环境要求 | 第41-43页 |
·系统界面及主要功能 | 第43-45页 |
·TIP技术的实现 | 第45-48页 |
·定义TIP和全景图模型计算使用的数据区 | 第45-46页 |
·制作TIP盒状模型 | 第46-47页 |
·利用最小距离原则计算空隙位置的像素 | 第47-48页 |
·全景图技术的实现 | 第48-51页 |
·全景图模块部分流程 | 第48-50页 |
·设置清空背景函数 | 第50页 |
·TIP融合部分的投影面的去除 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
·本文的主要研究内容 | 第52-53页 |
·研究展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
发表论文和科研情况说明 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |