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大规模虚拟场景的无缝绘制

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-12页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·虚拟场景漫游研究的意义和目的第10-11页
     ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究主要工作和创新点第12-13页
   ·论文的结构安排第13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 课题技术背景第14-24页
   ·TIP技术简介第14-18页
     ·TIP技术第14-15页
     ·TIP建模过程第15-18页
   ·全景图技术简介第18-23页
     ·全景图技术的优势与分类第18-20页
     ·全景图生成的一般流程第20-21页
     ·实景图像的拍摄方法第21-22页
     ·全景图片序列的拼接第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于相对深度实现场景的无缝连接第24-34页
   ·问题产生第24页
   ·单幅图片的相对深度计算第24-26页
   ·基于特征线实现场景连接第26-30页
     ·两个场景连接第26-28页
     ·三个场景连接第28-30页
   ·实验结果与分析第30-33页
     ·TIP与全景图连接第31-32页
     ·TIP与两个全景图过渡第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于纹理分辨率调整的系统改进第34-41页
   ·问题产生第34页
   ·多级纹理技术的变形第34-37页
     ·Mipmap纹理的基本概念第34-37页
     ·多分辨率画中游(TIMP)的变形第37页
   ·场景图片的处理第37-39页
   ·实验结果与分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 系统的实现第41-52页
   ·前期工作第41页
   ·系统框架及融合程序重点模块第41-45页
     ·系统软、硬件环境要求第41-43页
     ·系统界面及主要功能第43-45页
   ·TIP技术的实现第45-48页
     ·定义TIP和全景图模型计算使用的数据区第45-46页
     ·制作TIP盒状模型第46-47页
     ·利用最小距离原则计算空隙位置的像素第47-48页
   ·全景图技术的实现第48-51页
     ·全景图模块部分流程第48-50页
     ·设置清空背景函数第50页
     ·TIP融合部分的投影面的去除第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
   ·本文的主要研究内容第52-53页
   ·研究展望第53-54页
参考文献第54-57页
发表论文和科研情况说明第57-58页
致谢第58页

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