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基于嵌入式Linux的智能手机在线游戏研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-10页
   ·国内外发展概况第10-14页
   ·本文主要研究内容第14-16页
第2章 嵌入式系统及硬件电路设计第16-31页
   ·嵌入式系统概述第16-20页
     ·嵌入式系统历史第16-18页
     ·嵌入式系统特点第18-19页
     ·嵌入式处理器第19-20页
   ·智能手机系统构架第20-21页
   ·SBC-2410X 系统结构第21-22页
   ·S3C2410X 处理器第22-24页
   ·存储电路设计第24-27页
   ·串口电路第27-28页
   ·GPRS 模块电路第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 嵌入式操作系统与智能手机第31-50页
   ·智能手机概述第31-32页
   ·智能手机的嵌入式系统比较第32-38页
     ·Symbian 操作系统第32-34页
     ·Windows Mobile 操作系统第34-35页
     ·Linux 操作系统第35-36页
     ·嵌入式Linux 操作系统的优势第36-38页
   ·主流嵌入式图形用户界面第38-44页
     ·MiniGUI第39页
     ·GTK+第39-40页
     ·MicroWindows第40-41页
     ·OpenGUI第41页
     ·Qt/Embedded第41-44页
   ·通用分组无线业务(GPRS)第44-48页
     ·移动通信历史第45-47页
     ·GPRS 的通信原理及应用第47-48页
   ·本章小结第48-50页
第4章 嵌入式Linux 的引导及内核移植第50-65页
   ·引言第50页
   ·交叉编译环境第50-52页
   ·启动代码Boot Loader第52-54页
     ·Boot Loader 简介第52-53页
     ·Vivi 编译及烧写第53-54页
   ·Linux 2.4.18 内核概述及移植第54-57页
     ·Linux 内核概述第54-56页
     ·内核的配置第56-57页
     ·内核启动流程第57页
   ·文件系统第57-63页
     ·嵌入式Linux 文件系统第58-60页
     ·文件系统的目录结构第60-62页
     ·NFS 文件系统的移植第62-63页
   ·本章小结第63-65页
第5章 智能手机的软件设计第65-89页
   ·基于Qt/Embedded 图形用户界面设计第65-72页
     ·Qt/Embedded 和Qtopia 开发环境的搭建第66-71页
     ·Qt Designer 的设计方法第71-72页
   ·基于Qt/Embedded 的应用程序设计第72-82页
     ·界面设计和游戏代码设计第73-81页
     ·添加Qt/Embedded 应用程序到Qtopia第81-82页
   ·GPRS 程序设计第82-88页
     ·GPRS 网络设置第83-84页
     ·PPP 拨号程序第84-86页
     ·宿主机网络端口的监听第86-88页
   ·本章小结第88-89页
结论第89-90页
参考文献第90-93页
致谢第93页

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