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网络游戏内置广告与受众接受研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·课题来源及研究背景和意义第8-10页
   ·国内外相关研究综述第10-13页
     ·受众接受研究概述第10-12页
     ·网络游戏内置广告研究概述第12-13页
   ·研究方法和研究内容第13-14页
第2章 网络游戏内置广告特性分析第14-22页
   ·网络游戏内置广告第14-16页
   ·网络游戏内置广告的价值分析第16-19页
   ·网络游戏内置广告的特点第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 受众接受的特性分析第22-33页
   ·受众接受的过程分析第22-25页
     ·信息的知晓过程第22-23页
     ·信息的意化过程第23-24页
     ·信息的驱动过程第24-25页
   ·受众接受的实现机制第25-29页
     ·受众接受以受众细分为基础第25-27页
     ·受众接受以受众需求为出发第27-28页
     ·受众接受以媒介技术为保障第28-29页
   ·受众接受与交互技术第29-30页
   ·受众接受的评价内容与指标第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 网络游戏内置广告受众接受实证研究第33-41页
   ·研究方法与步骤第33-34页
     ·问卷设计第33页
     ·问卷发放与收集第33-34页
   ·数据结果分析第34-40页
     ·被调查者基本信息第34-35页
     ·受众接受分析第35-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 改进网游内置广告接受效果的策略第41-48页
   ·网络游戏内置广告设计策略第41-43页
     ·针对性诉求策略第41-42页
     ·激励式策略第42页
     ·体验式策略第42-43页
   ·网络游戏内置广告投放策略第43-47页
     ·经营式策略第43-45页
     ·交互式策略第45-46页
     ·区域定向策略第46-47页
   ·本章小结第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-52页
附录1 网络游戏内置广告受众接受效果的调查问卷第52-55页
攻读学位期间发表的学术论文第55-57页
致谢第57页

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