基于视景仿真模型简化算法的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·课题研究的目的 | 第9-10页 |
·模型简化技术概述 | 第10-12页 |
·模型简化技术的出现 | 第10-11页 |
·模型简化技术的研究内容 | 第11-12页 |
·模型简化技术的意义及应用领域 | 第12-14页 |
·本课题研究内容 | 第14页 |
·论文的结构安排 | 第14-16页 |
第2章 三维几何模型简化算法综述 | 第16-23页 |
·三维几何模型的表示方法 | 第16页 |
·模型简化方法分类 | 第16-20页 |
·近平面合并法 | 第16-17页 |
·顶点聚类法 | 第17页 |
·几何元素删除法 | 第17-18页 |
·小波分解法 | 第18页 |
·基于包络法 | 第18-19页 |
·区域合并法 | 第19页 |
·重新布点法 | 第19-20页 |
·误差测度方法 | 第20-22页 |
·视觉近似误差 | 第20页 |
·基于几何形状的误差测度 | 第20-21页 |
·其它常用简化误差测度准则 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 基于顶点法向量重要度的边折叠算法 | 第23-48页 |
·基本概念及定义 | 第23-24页 |
·边折叠算法 | 第24-25页 |
·标准二次误差测度 | 第25-29页 |
·新顶点的位置计算 | 第26-27页 |
·算法流程 | 第27-29页 |
·算法评价 | 第29页 |
·模型法向量的相关介绍 | 第29-32页 |
·边折叠对法向量的影响 | 第29-30页 |
·平面法向量的计算 | 第30-31页 |
·顶点法向量的计算 | 第31-32页 |
·改进的二次误差测度边折叠算法 | 第32-38页 |
·相关定义 | 第32-33页 |
·基本思想 | 第33-35页 |
·三角面顶点法向量重要度的计算 | 第35-36页 |
·算法流程 | 第36-38页 |
·相关问题 | 第38-47页 |
·模型中边界问题的处理 | 第38-40页 |
·堆排序算法 | 第40-43页 |
·加权的二次误差测度 | 第43-45页 |
·狭长三角面片检查 | 第45-46页 |
·折叠后的更新问题 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 算法应用及结果分析 | 第48-65页 |
·程序运行环境 | 第48页 |
·程序相关设计 | 第48-54页 |
·简化时间测定 | 第50-51页 |
·顶点法向量的计算 | 第51-52页 |
·三角面片信息 | 第52-53页 |
·顶点信息表 | 第53页 |
·边的信息 | 第53-54页 |
·折叠误差堆 | 第54页 |
·模型简化实例及算法性能分析 | 第54-64页 |
·简化模型效果图 | 第55-60页 |
·算法运行时间 | 第60-61页 |
·模型简化误差 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |