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基于视景仿真模型简化算法的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题研究的目的第9-10页
   ·模型简化技术概述第10-12页
     ·模型简化技术的出现第10-11页
     ·模型简化技术的研究内容第11-12页
   ·模型简化技术的意义及应用领域第12-14页
   ·本课题研究内容第14页
   ·论文的结构安排第14-16页
第2章 三维几何模型简化算法综述第16-23页
   ·三维几何模型的表示方法第16页
   ·模型简化方法分类第16-20页
     ·近平面合并法第16-17页
     ·顶点聚类法第17页
     ·几何元素删除法第17-18页
     ·小波分解法第18页
     ·基于包络法第18-19页
     ·区域合并法第19页
     ·重新布点法第19-20页
   ·误差测度方法第20-22页
     ·视觉近似误差第20页
     ·基于几何形状的误差测度第20-21页
     ·其它常用简化误差测度准则第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 基于顶点法向量重要度的边折叠算法第23-48页
   ·基本概念及定义第23-24页
   ·边折叠算法第24-25页
   ·标准二次误差测度第25-29页
     ·新顶点的位置计算第26-27页
     ·算法流程第27-29页
     ·算法评价第29页
   ·模型法向量的相关介绍第29-32页
     ·边折叠对法向量的影响第29-30页
     ·平面法向量的计算第30-31页
     ·顶点法向量的计算第31-32页
   ·改进的二次误差测度边折叠算法第32-38页
     ·相关定义第32-33页
     ·基本思想第33-35页
     ·三角面顶点法向量重要度的计算第35-36页
     ·算法流程第36-38页
   ·相关问题第38-47页
     ·模型中边界问题的处理第38-40页
     ·堆排序算法第40-43页
     ·加权的二次误差测度第43-45页
     ·狭长三角面片检查第45-46页
     ·折叠后的更新问题第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 算法应用及结果分析第48-65页
   ·程序运行环境第48页
   ·程序相关设计第48-54页
     ·简化时间测定第50-51页
     ·顶点法向量的计算第51-52页
     ·三角面片信息第52-53页
     ·顶点信息表第53页
     ·边的信息第53-54页
     ·折叠误差堆第54页
   ·模型简化实例及算法性能分析第54-64页
     ·简化模型效果图第55-60页
     ·算法运行时间第60-61页
     ·模型简化误差第61-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-72页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第72-73页
致谢第73页

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