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基于四叉树法的电子沙盘研制

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·背景及意义第9-10页
   ·国内外情况第10-12页
   ·论文的内容第12-13页
2 电子沙盘实现的基础理论第13-28页
   ·地形学基础理论第13-14页
   ·DEM数据第14-20页
     ·DEM数据获取第15页
     ·DEM数据组织第15-18页
     ·常用DEM格式第18-20页
   ·坐标系及三维图形显示原理第20-22页
   ·三维地形分析理论第22-28页
     ·点坐标确定第22-24页
     ·地球表面两点间距离计算第24-25页
     ·两点间的可视性分析第25-28页
3 电子沙盘实现的相关技术第28-36页
   ·裁剪第28页
   ·消隐第28-29页
   ·光照模型第29页
   ·纹理映射第29-30页
   ·图形反走样技术第30页
   ·四叉树算法第30-36页
     ·LOD技术第31页
     ·多分辨率模型的数学原理第31-32页
       ·四叉树算法第32-36页
4 OPNEGL实现三维地形的方法第36-43页
   ·OpenGL概述第36-37页
   ·DEM数据实现地形三维可视化步骤第37页
   ·DEM三角分割第37页
   ·图形变换第37-39页
   ·消隐第39页
   ·光照第39-40页
   ·纹理映射第40-41页
   ·颜色第41-42页
   ·图形绘制和显示第42-43页
5 电子沙盘功能设计第43-46页
   ·功能设计第43-44页
   ·实现流程第44-45页
   ·相关算法技术的运用第45-46页
6 电子沙盘的实现第46-75页
   ·编程环境设置第46-47页
   ·界面设置第47-48页
   ·三维可视地形的形成第48-57页
     ·天空的模拟第48-51页
     ·DEM数据的读取第51-52页
     ·四叉树算法的应用第52-55页
     ·三维地形的显示第55-57页
   ·加载物体第57-60页
   ·虚拟漫游第60-61页
   ·查询信息第61-67页
   ·地形分析第67-75页
     ·实际点坐标的显示第67-70页
     ·测距第70-71页
     ·可视分析第71-75页
结论第75-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第78-79页
致谢第79-80页

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