| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·宏观的人群运动模型 | 第8页 |
| ·微观的人群运动模型 | 第8-9页 |
| ·论文的内容及创新点 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-12页 |
| 第二章 人群运动模型及故事板介绍 | 第12-18页 |
| ·人群运动模型概述 | 第12-14页 |
| ·基于粒子系统的人群运动仿真模型 | 第12页 |
| ·恐慌状态下人群撤离运动仿真模型 | 第12-13页 |
| ·ViCrowd 人群运动模型 | 第13页 |
| ·Brogan and Hodgins 模型 | 第13-14页 |
| ·基于场景情节设置和规则描述的人群运动仿真模型 | 第14页 |
| ·故事板概述 | 第14-16页 |
| ·OGRE 图形渲染引擎 | 第16-18页 |
| ·OGRE 概述 | 第16页 |
| ·OGRE 的面向对象特性 | 第16-17页 |
| ·OGRE 资源管理器和场景管理器 | 第17-18页 |
| 第三章 基于故事板的人群静态分布 | 第18-30页 |
| ·故事板应用于虚拟人群运动仿真 | 第18-20页 |
| ·人群结构模型 | 第20-27页 |
| ·人群运动特点分析 | 第20页 |
| ·二分图匹配 | 第20-22页 |
| ·从二维图中得到人群结构模型 | 第22-25页 |
| ·本文中人群结构模型提取效果 | 第25-27页 |
| ·人群路线模型 | 第27页 |
| ·初始的人群形态 | 第27-30页 |
| 第四章 基于故事板的人群动态控制 | 第30-40页 |
| ·人群控制方法 | 第30-32页 |
| ·分配属于每一组的路线 | 第30-31页 |
| ·分级控制人群运动 | 第31-32页 |
| ·碰撞检测 | 第32-36页 |
| ·常见的碰撞检测算法 | 第32-33页 |
| ·本文中的碰撞检测方法 | 第33-34页 |
| ·实时的碰撞避免策略 | 第34-36页 |
| ·实验效果展示与分析 | 第36-40页 |
| 第五章 基于故事板的虚拟人群运动仿真系统的设计与实现 | 第40-50页 |
| ·总体功能模块 | 第40-42页 |
| ·二维图信息提取系统功能模块 | 第40-41页 |
| ·人群运动模拟系统功能模块 | 第41-42页 |
| ·存储与接口设计 | 第42-44页 |
| ·XML 技术简介 | 第42页 |
| ·Visual C++.NET 与XML 的结合 | 第42-43页 |
| ·XML 文件格式定义 | 第43-44页 |
| ·程序实现类图 | 第44-46页 |
| ·二维图信息提取系统类图 | 第44-45页 |
| ·人群运动模拟系统类图 | 第45-46页 |
| ·系统功能 | 第46-48页 |
| ·系统配置 | 第46页 |
| ·系统功能概述 | 第46页 |
| ·系统功能 | 第46-48页 |
| ·功能截图 | 第48-50页 |
| ·提取二维图信息功能截图 | 第48页 |
| ·人群运动模拟系统功能截图 | 第48-50页 |
| 第六章 总结与展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |