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基于故事板的虚拟人群运动仿真研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
     ·宏观的人群运动模型第8页
     ·微观的人群运动模型第8-9页
   ·论文的内容及创新点第9-10页
   ·论文结构第10-12页
第二章 人群运动模型及故事板介绍第12-18页
   ·人群运动模型概述第12-14页
     ·基于粒子系统的人群运动仿真模型第12页
     ·恐慌状态下人群撤离运动仿真模型第12-13页
     ·ViCrowd 人群运动模型第13页
     ·Brogan and Hodgins 模型第13-14页
     ·基于场景情节设置和规则描述的人群运动仿真模型第14页
   ·故事板概述第14-16页
   ·OGRE 图形渲染引擎第16-18页
     ·OGRE 概述第16页
     ·OGRE 的面向对象特性第16-17页
     ·OGRE 资源管理器和场景管理器第17-18页
第三章 基于故事板的人群静态分布第18-30页
   ·故事板应用于虚拟人群运动仿真第18-20页
   ·人群结构模型第20-27页
     ·人群运动特点分析第20页
     ·二分图匹配第20-22页
     ·从二维图中得到人群结构模型第22-25页
     ·本文中人群结构模型提取效果第25-27页
   ·人群路线模型第27页
   ·初始的人群形态第27-30页
第四章 基于故事板的人群动态控制第30-40页
   ·人群控制方法第30-32页
     ·分配属于每一组的路线第30-31页
     ·分级控制人群运动第31-32页
   ·碰撞检测第32-36页
     ·常见的碰撞检测算法第32-33页
     ·本文中的碰撞检测方法第33-34页
     ·实时的碰撞避免策略第34-36页
   ·实验效果展示与分析第36-40页
第五章 基于故事板的虚拟人群运动仿真系统的设计与实现第40-50页
   ·总体功能模块第40-42页
     ·二维图信息提取系统功能模块第40-41页
     ·人群运动模拟系统功能模块第41-42页
   ·存储与接口设计第42-44页
     ·XML 技术简介第42页
     ·Visual C++.NET 与XML 的结合第42-43页
     ·XML 文件格式定义第43-44页
   ·程序实现类图第44-46页
     ·二维图信息提取系统类图第44-45页
     ·人群运动模拟系统类图第45-46页
   ·系统功能第46-48页
     ·系统配置第46页
     ·系统功能概述第46页
     ·系统功能第46-48页
   ·功能截图第48-50页
     ·提取二维图信息功能截图第48页
     ·人群运动模拟系统功能截图第48-50页
第六章 总结与展望第50-51页
参考文献第51-54页
发表论文和参加科研情况说明第54-55页
致谢第55页

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