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基于物理模拟的水波建模及光影特效的研究与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题的研究背景第9页
   ·课题的研究意义与价值第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-13页
第二章 相关理论知识第13-17页
   ·计算机图形学第13页
   ·虚拟现实技术第13-14页
   ·GPU的基本概念第14-15页
   ·OpenGL的相关知识第15-17页
第三章 关于水波模型的研究第17-21页
   ·基于波的分析方法第17页
   ·基于粒子系统的方第17页
   ·基于物理模型的方法第17-19页
   ·用于水流计算中常用的简化模型第19-21页
第四章 关于有限差分法和有限体积法的研究第21-27页
   ·有限差分法第21-23页
   ·有限体积法第23-24页
   ·用有限体积发求解二维N-S方程第24-27页
第五章 边界条件的研究第27-31页
   ·边界处理的基本要求第27-28页
   ·边界处理第28-29页
   ·动边界的处理第29-31页
第六章 建模的理论过程第31-36页
   ·模型的分析与建立第31-32页
   ·模型的求解第32-35页
   ·模型的分析讨论第35页
   ·模型的应用第35-36页
第七章 实验分析及总结第36-51页
   ·OpenGL程序设计的基本步骤第36-37页
   ·VC环境下基于OpenGL的编程步骤第37-40页
   ·三角网格的制作第40页
   ·水波造型第40-41页
   ·光照模型的研究与设计方案第41-44页
   ·纹理处理第44-46页
   ·系统的主要实现方法第46-49页
   ·实验结果第49-51页
第八章 总结与展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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