基于物理模拟的水波建模及光影特效的研究与实现
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题的研究背景 | 第9页 |
| ·课题的研究意义与价值 | 第9-10页 |
| ·国内外的研究现状 | 第10-13页 |
| 第二章 相关理论知识 | 第13-17页 |
| ·计算机图形学 | 第13页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-14页 |
| ·GPU的基本概念 | 第14-15页 |
| ·OpenGL的相关知识 | 第15-17页 |
| 第三章 关于水波模型的研究 | 第17-21页 |
| ·基于波的分析方法 | 第17页 |
| ·基于粒子系统的方 | 第17页 |
| ·基于物理模型的方法 | 第17-19页 |
| ·用于水流计算中常用的简化模型 | 第19-21页 |
| 第四章 关于有限差分法和有限体积法的研究 | 第21-27页 |
| ·有限差分法 | 第21-23页 |
| ·有限体积法 | 第23-24页 |
| ·用有限体积发求解二维N-S方程 | 第24-27页 |
| 第五章 边界条件的研究 | 第27-31页 |
| ·边界处理的基本要求 | 第27-28页 |
| ·边界处理 | 第28-29页 |
| ·动边界的处理 | 第29-31页 |
| 第六章 建模的理论过程 | 第31-36页 |
| ·模型的分析与建立 | 第31-32页 |
| ·模型的求解 | 第32-35页 |
| ·模型的分析讨论 | 第35页 |
| ·模型的应用 | 第35-36页 |
| 第七章 实验分析及总结 | 第36-51页 |
| ·OpenGL程序设计的基本步骤 | 第36-37页 |
| ·VC环境下基于OpenGL的编程步骤 | 第37-40页 |
| ·三角网格的制作 | 第40页 |
| ·水波造型 | 第40-41页 |
| ·光照模型的研究与设计方案 | 第41-44页 |
| ·纹理处理 | 第44-46页 |
| ·系统的主要实现方法 | 第46-49页 |
| ·实验结果 | 第49-51页 |
| 第八章 总结与展望 | 第51-52页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54页 |