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三维地形可视化实现技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 前言第7-10页
   ·课题来源及研究意义第7页
   ·三维地形可视化国内外研究现状第7-8页
   ·课题研究的目的及主要内容第8-10页
2 数字地形模型第10-22页
   ·数字高程模型简介第10-15页
     ·数字高程模型的定义第10页
     ·数字高程模型的特点第10页
     ·数字高程模型的表示模型第10-13页
     ·数字高程模型的数据来源第13-14页
     ·数字高程模型的扩展第14-15页
   ·数字地形建模第15-21页
     ·建模的常用算法第15-17页
     ·改进算法第17-21页
   ·本章小结第21-22页
3 三维图形显示技术第22-29页
   ·图形变换第22-26页
     ·三维图形的几何变换第22-23页
     ·三维图形的投影变换第23-26页
   ·真实感图形第26-28页
     ·隐藏面的消除第26页
     ·光照模型第26-28页
     ·纹理映射第28页
   ·本章小结第28-29页
4 基于OPENGL实现地形的三维可视化第29-50页
   ·OPENGL概述及其基本原理第29-33页
     ·OpenGL概述第29-30页
     ·OpenGL在Windows下的工作原理第30-31页
     ·OpenGL在Windows下的程序设计第31-33页
   ·三维真实感地形显示的一般过程第33-49页
     ·等高线地形图的绘制第33-36页
     ·等高线上数据的读取第36-39页
     ·几何模型构建第39-40页
     ·真实感显示第40-45页
     ·系统的交互绘制第45-49页
   ·本章小结第49-50页
5 三维可视化系统的实现第50-62页
   ·VISUAL C++6.0概述第50-52页
     ·面向对象程序设计第50-51页
     ·OpenGL在Visual C++6.0中的实现第51-52页
   ·系统的设计与实现第52-57页
     ·系统功能模块图第52-53页
     ·系统功能介绍第53页
     ·地形显示功能的程序实现第53-57页
   ·系统运行说明第57-61页
     ·界面设计的实现过程第57-58页
     ·系统运行实例第58-61页
   ·本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
   ·本文工作总结第62页
   ·工作展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
研究生期间发表论文第67页

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