| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 前言 | 第7-10页 |
| ·课题来源及研究意义 | 第7页 |
| ·三维地形可视化国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·课题研究的目的及主要内容 | 第8-10页 |
| 2 数字地形模型 | 第10-22页 |
| ·数字高程模型简介 | 第10-15页 |
| ·数字高程模型的定义 | 第10页 |
| ·数字高程模型的特点 | 第10页 |
| ·数字高程模型的表示模型 | 第10-13页 |
| ·数字高程模型的数据来源 | 第13-14页 |
| ·数字高程模型的扩展 | 第14-15页 |
| ·数字地形建模 | 第15-21页 |
| ·建模的常用算法 | 第15-17页 |
| ·改进算法 | 第17-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 三维图形显示技术 | 第22-29页 |
| ·图形变换 | 第22-26页 |
| ·三维图形的几何变换 | 第22-23页 |
| ·三维图形的投影变换 | 第23-26页 |
| ·真实感图形 | 第26-28页 |
| ·隐藏面的消除 | 第26页 |
| ·光照模型 | 第26-28页 |
| ·纹理映射 | 第28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 4 基于OPENGL实现地形的三维可视化 | 第29-50页 |
| ·OPENGL概述及其基本原理 | 第29-33页 |
| ·OpenGL概述 | 第29-30页 |
| ·OpenGL在Windows下的工作原理 | 第30-31页 |
| ·OpenGL在Windows下的程序设计 | 第31-33页 |
| ·三维真实感地形显示的一般过程 | 第33-49页 |
| ·等高线地形图的绘制 | 第33-36页 |
| ·等高线上数据的读取 | 第36-39页 |
| ·几何模型构建 | 第39-40页 |
| ·真实感显示 | 第40-45页 |
| ·系统的交互绘制 | 第45-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 5 三维可视化系统的实现 | 第50-62页 |
| ·VISUAL C++6.0概述 | 第50-52页 |
| ·面向对象程序设计 | 第50-51页 |
| ·OpenGL在Visual C++6.0中的实现 | 第51-52页 |
| ·系统的设计与实现 | 第52-57页 |
| ·系统功能模块图 | 第52-53页 |
| ·系统功能介绍 | 第53页 |
| ·地形显示功能的程序实现 | 第53-57页 |
| ·系统运行说明 | 第57-61页 |
| ·界面设计的实现过程 | 第57-58页 |
| ·系统运行实例 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·本文工作总结 | 第62页 |
| ·工作展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 研究生期间发表论文 | 第67页 |